2008年12月26日星期五

【讨论】Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式(20081227更新)

【讨论】Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式(20081227更新)——
啸风子 于 2008年12月26日星期五 20:23 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式

创建日期:20081226
更新日期:20081227
存档日期:

---------------------- 提纲 ----------------------



概述:
几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。

详细解释和补充说明:
1. 协议制定
2. 小组成员
3. 项目内容
4. 时间段安排
5. 信任问题
6. 小组网络平台
7. 项目记录和解释博客
8. 竞争问题
9. 共同知识库
10. 管理问题

好处:
1. 权责分明,报酬明确。
2. 互相监督,保证效果。
3. 产生压力,保持勤奋。
4. 互相帮助,互相学习。
5. 培养经验,学会交流。
6. 结交朋友,扩展关系。
7. 项目成功,愿望实现。
8. 分享点子,创新应用。

结语

附录

关于作者

----------------------- 序 -----------------------

这是我昨晚思考时突然想到的一个合作模式,有点受抬会的启示。关于抬会,后面稍作介绍,不了解也没关系。另外,我喜欢把文章内容分类排序,这样对作者对读者都比较清晰,所以,文章里的1啊2啊3啊的比较多:-)。文章挺长的,我说话太罗嗦了呵呵,各位见谅。

这个模式对那些专业人士,或工作了的人士来说,可能没啥用,因为他们已经工作了。但是对想以后有所发展的初学者来说,我觉得还是比较合适的。当然,有兴趣的专业人士也可以参与,做自己想做的项目,而不是公司老板想做的项目。可以让初学者帮忙打下手,同时也能提高初学者技术水平。

---------------------- 概述 ----------------------

为了便于叙述,暂时给这个合作模式起个名吧,叫互雇合作模式。这个合作模式简单的说,就是:

几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。

--------------- 详细解释和补充说明 ---------------

下面是详细解释和补充说明。

1. 协议制定:协议是小组的核心。可以由一个人代为起草,并由小组成员协商修改和通过,大家共同遵守。协议的内容一般有加入和退出的规则,时间分配,项目内容要求,违反协议的处罚等。优秀的协议还可以供其它小组参考。

2. 小组成员:为了便于交流,小组成员为5个左右比较好吧,并且根据协议可以加入新成员或退出小组。成员可以是高手,可以是菜鸟。高手可以教菜鸟知识,菜鸟可以给高手打下手。一些是程序员、一些是美工,发挥各自长处。或者是同一个地区的,便于现实交流。当然,男女搭配最好,干活不累,而且配音也方便。

3. 项目内容:每个组员都有一个自己的项目,可以是动画、游戏、软件、教程等。

4. 时间段安排:可以把一个项目周期作为一个时间段,也可以是一个月,或一周,或一天,或几小时。具体怎样合适,有待探讨,并且依赖具体的小组成员和他们的项目。如果以一个项目周期为一个时间段的话,一般来说,先来者有优势,后来者风险大,所以,后来者要有所补充。但也不是绝对的,比如一组初学者,越后来水平越高,所以,后来反而有好处了。当然,也可以不以项目周期为时间段,而是互相交叉安排项目。

5. 信任问题:为了让组员们都有充分的信任,最好采取实名制,贴出相片,视频验证等。而且要不断沟通,交流,要有小组自己的论坛、聊天群等。最后,还要在公共论坛上公开声明,最好贴照片。这样,如果谁有违反了协议等信任问题,那么就会受到信任评价惩罚。

6. 小组网络平台:每个小组要一起合作,所以少不了小组网络平台。可用的小组平台有:免费论坛(Google论坛、5d6d等)、免费空间(QQ空间、Google站点等)。

7. 项目记录和解释博客:为了充分交流,避免误会,以及作为以后工作和事业的资本,应该对合作进行记录,不管是自己的项目,还是别人的项目。同时对自己的项目进行详细解释,有利于大家互相提意见,减少出错的风险。所以,每个人最好都建立自己的博客。大多数人没有自己网站空间,可以使用Google的 Blogger,因为能轻易转移博客内容。如果以后建立自己独立的博客站点,可以把内容转移过去。此外,Blogger还能使用很多插件以及Google 的配套产品,便于扩展功能。如果使用Blogger遇到什么问题,我会尽量帮忙:-)。

8. 竞争问题:都是同行的话,难免会有竞争,或者有所保留,导致合作出现问题。但是,一个小组内不一定要竞争,就像一个公司一样。竞争应该存在于小组之间。不管怎样,一组人合作去跟别人竞争,总比一个人去跟人竞争好吧。

9. 共同知识库:如果合适的话,可以建立共同知识库,每个人都把自己的所学贡献出来,大家一起学习,一起进步。比如,动物的画法,每个人可能会画一些动物,但是如果大家都把自己会画的动物的画法用视频的方法贡献出来,共同学习,那么每个人会画的动物就多多了,而且也不用每个人单独都花时间找资料学习。

10. 管理问题:小组的每个成员都是平等的,没有头头,不能有学历、工作等方面的歧视,不过可以尊敬高手:-)。在每个项目时间段,则有一个老板。老板负责管理和自己项目有关的问题。其它很多问题,就靠协议和小组成员的协商了。

---------------------- 好处 ----------------------

因为我自己还未亲身实践,所以只能猜测下好处,当然实际的好处以及坏处,还有待实践检验:

1. 权责分明,报酬明确。

做Flash的很多人都想自己做老板,自己做项目。可是一个人能力有限,资金不足,怎么做老板?而且现在金融危机,集资困难,做老板就更加困难了。

所以,还是合作吧。可是一般合作都是大家一起做一个项目,项目内容混合了很多人的想法,谁都有自己的引以为傲的意见,张三要加一条鱼,李四不同意,争执不下。还有,对于同质化严重的Flash作者,分工是一个大问题,谁都不想干低级的工作,都想做策划,这可如何是好?最后,就是权责不分,做不好不是我一个人的责任,做好了我也没有多余的好处。

而互雇合作模式就解决了上面的问题。项目做好做不好一要靠老板自己的决定和项目策划,二要靠员工的工作效果。而每个人都是自己项目的老板,员工分工也是由老板做主,所以,项目好不好,基本是老板的责任。而项目带来的报酬,当然归老板自己了。如果协议中有说项目成功了,要给员工分红,那就另当别论了。

员工工作效果怎么保证呢?看下一个好处。

2. 互相监督,保证效果。

每个人大多数时候要做别人的员工,这样就得为别人负责了。因为只有为别人负责了,别人才会为你负责,你的项目也才会成功。而且你的所作所为都是有明确的老板的,所以,自然会有人关注和监督你的行为了。所以,就形成了互相牵制的局面了。偷懒的人就少了,效果也就有保证了。

这样就引出了另一个好处。

3. 产生压力,保持勤奋。

一般来说,工作的人比在家单干的人做事要有效率,因为他有压力。单干的话,自己想干什么就干什么,想怎么干就怎么干,想什么时候干就什么时候干,所以,睡懒觉、发呆是常有的事。而工作时就不会这样了,老板监督着呢。所以,虽然互雇合作模式不是真正的公司制,但是因为存在监督和利益关系,所以还是有压力的,有压力,做事也就勤奋多了。

4. 互相帮助,互相学习。

这是单干所没有的好处。比如自己美工比较厉害,有人编程比较厉害,那遇到编程问题,就可以交给他,或者请教他,当然,作为回报,可以给他做些美工工作。这样,你的项目会更加优秀。同时,你还可以学到很多知识。还有,大家可以一起推广项目,一群人推广总比一个人推广好吧。

5. 培养经验,学会交流。

众所周知,工作经验和交流能力一直是很多公司所强调的,但是对于很多人,尤其是应届生,却是很难获得的。如果合作成功,那么,每个人都能够得到梦寐以求的经验,包括工作经验,合作经验,项目经验,推广经验等等,以及不断提升的交流能力。


6. 结交朋友,扩展关系。

朋友的价值是无限的,所以,即使是项目失败了,依然可以得到朋友。而且,这些朋友基本上是志同道合的朋友。朋友能扩展你的关系网,在将来,能给你以意想不到的帮助。

7. 项目成功,愿望实现。

当然,最重要的,你成功的做成了自己的项目,实现了自己的愿望,这是每个人的初衷。

8. 分享点子,创新应用。

不管是Flash软件,还是ActionScript语言,都只是一种工具,甚至程序和美术,都只是一种工具,应用(另一个名字是业务,我不知用哪个更好)才是最重要的,动画有动画设计技术,游戏有游戏设计技术,教程有教学设计技术,广告有广告设计技术,甚至可以为医学院设计Flash医学动画等,这些应用技术都可以互相学习和讨论。在一个Flash作者组成的小组里,可以共同讨论创新的应用和点子,共同进步,这比一个人苦思冥想要好。如果有很好的应用,还可以一起创业。

---------------------- 结语 ----------------------

不管怎样,互雇合作模式还是我的胡思乱想,如果有人愿意试试,那就太好了。

论坛发帖控制蛮严格的,有兴趣的人可以在论坛里留言,或者到我博客里的此文下留言,地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/flash.html,或者直接给我发邮件:lushisang@gmail.com

我自己想做一个Flash交互动画教程,内容就是教别人制作Flash,不仅仅是软件的使用,还包括策划、程序、美术等,目的是让学习者学会做出一个完整的 Flash来,如Flash动画,或Flash游戏,或Flash教程,或Flash软件等。关于这个项目的详细情况,可以见我的Flash博客文章。地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/5flash.html

---------------------- 附录 ----------------------

抬会的介绍(有点猜测,我其实不怎么了解,和网上有些资料介绍不一样):

抬会是流行于东南沿海尤其是浙江福建的民间金融组织。关于抬会,有褒有贬,而且有很多形式(有些形式是非法的),我只简单介绍一下我所了解的很简单的台会,在亲戚中比较流行。就是几个人,比如10个人,通常是亲戚或朋友关系,每个人每年出1万,合起来供10万,供其中一个人投资使用,10个人轮流使用,这样就达到了集资的目的。为了鼓励别人入会,以及考虑到风险和利息,先用者(一般是发起人)每年出的钱要多于1万,越先用者累计付出的越多,越后用者累计得到的越多,所以最后一个人可能得到远多于10万的钱,这样即使他不投资也赚到钱了。先用者也受益了,因为他很快就得到了足够的资金来投资挣钱。当然,这种模式是有很大风险的,越后用者风险越大,因为先用者有投资失败的可能。所以,一般情况下,在亲戚朋友等之间使用比较好,因为关系紧密、信任度高、体谅度高,所以就是投资失败了,付不起钱了,也能稍作体谅,可以延迟付钱等,而不会太绝情,这样可以维持抬会的持续运行。

-------------------- 关于作者 --------------------

网名啸风子,真名陆仕桑,还可以叫我啸风陆,不推荐叫小疯子哈哈,熟人除外。啸风子是虎的雅称。我自小崇拜虎,所以起了这么个网名。

毕业于北京交通大学,我很反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度,其次是能力。

很早以前就开始学习和使用Flash软件了,但是一直没专心,直到最近才开始专心学习Flash相关,主要是ActionScript 3.0语言。我以前学过Java语言,在Flash方面偏向于程序设计和开发,但是对美术也有很浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。

现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,私人项目,可能要做一辈子。

生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/

啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/现在啥都没有,不好意思:-)

“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/

4 条评论:

  1. 我是闪吧的清风,我做FLASH也有好多年了,深知分工合作的重要性。看过你的这篇帖子后很有同感,很多观点与我想的一样。你说的几种沟通方式我没有用,不过我觉得QQ是一个很好的交流平台,可以即时交流,过程的记录也很全面,但是没有看到你留下QQ交流方式。我的QQ是:89473216,欢迎一起交流合作

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  2. 回 清风

    我加你QQ了,一起讨论讨论。:-)

    我以前也常用QQ,不过现在都不怎么用了,可能是现在都很少和人即时交流吧。即时交流确实很方便,不过长时间的留言啊、或者公开讨论啊等,还是论坛博客好些。各有优点吧。

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  3. 我是FLASH初学者,做了几个短片,可是不是自己想要的效果,看到你地论谈之后,感觉找到了希望,很期望加入你们我地QQ是512640956

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  4. 我加你了,现在还只是想法,可以一起讨论讨论:-)

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