2008年12月31日星期三

【过程】将“Flash交互动画教程”暂时更名为“跟小虎学Flash之起步篇” ;开始撰写“跟小虎学Flash之起步篇”的策划文档

【过程】将“Flash交互动画教程”暂时更名为“跟小虎学Flash之起步篇” ;开始撰写“跟小虎学Flash之起步篇”的策划文档——
啸风子 于 2008年12月31日星期三 20:45 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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“Flash交互动画教程”只是一个通称,而不是一个具体产品的称号,所以,决定做什么后,就得起一个具体的名称。暂时起名叫“跟小虎学Flash之起步篇”吧。

决定不再只是把教程写成文章的形式了,而是做成一个Flash产品的形式。因为我做Flash教程的目的不是教别人什么,而是实践自己所学的知识。所以,还得做成Flash产品才好。

今天开始撰写“跟小虎学Flash之起步篇”的策划文档,从记事本上的一些关键词开始,不断扩展,最终形成了策划文档的雏形。我现在越来越喜欢这种撰写方法了。我称这些记事本为为“我的第二大脑”,因为它们促进了我的思考。

撰写的策划文档具体内容就不说了,现在只记录过程,等写完了或者等教程做好了再发。

2008年12月29日星期一

【过程】写了两篇文章

【过程】写了两篇文章——
啸风子 于 2008年12月29日星期一 12:46 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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上周五周六头脑一热写了两篇文章,叫《Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式》和《Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法》,还在Flash吧的论坛上发帖并和人讨论了一番,受益匪浅啊。

接下来,我该把精力放在努力学习和“Flash交互动画教程”的制作上了。我决定先把“Flash交互动画教程”做成文章的格式,比较方便,然后再决定是否把它做成Flash吧。

2008年12月27日星期六

【讨论】Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法(20081228更新)

【讨论】Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法(20081228更新)——
啸风子 于 2008年12月27日星期六 15:36 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法

创建日期:20081227
更新日期:20081228
存档日期:

---------------------- 提纲 ----------------------



1. 慎用广告:我不相信Flash作品能靠广告挣钱,除非是很热门的。

2. 方便付款:如果有方便的付款渠道,我也许会考虑给我喜欢的作品付款的,这也是为顾客着想啊。

3. 定制作品:如果Flash作者能为我定制Flash作品,也许我会付大价钱的。

4. 关注身边:如果我知道我生活的所在(学校、社区等)有一个Flash作者,创作了很不错的作品,并在社区论坛(网站)上发表了,我会更加关注。

5. 价值实用:如果做些对我有用的Flash作品,我会更加关注,并且会为之付钱。

6. 提供服务:如果有人给我的网站弄一个漂亮的Flash界面,提高了网站的魅力,我就会为他的服务付钱。

7. 做成系列:如果我所关注的Flash作品有一个系列,那么我会关注该系列的其它作品。

8. 保持长效:如果一个Flash让我觉得可以关注很长时间,那么我会投入更多的关注。

9. 精致深厚:如果一个Flash很精致深厚,像个完美无瑕的宝石一样,我会更喜欢。

结语

关于作者

----------------------- 序 -----------------------

我不太懂专业经济学理论,只是按照自己的经验和知识设想一下Flash作品商业模式,并以自己的视角来叙述。可能比较幼稚,让各位见笑了:-)。

------------------------ 1 -----------------------

1. 慎用广告:我不相信Flash作品能靠广告挣钱,除非是很热门的。

我这里不是说做专门的Flash广告,而是Flash作品,如Flash动画、Flash游戏等。

我从来不点击网站上的广告,选购商品也不受网站广告影响,我更关注的是买家的评论。我认为,产品生产商和广告商只能从大网站的广告中获益,如Google、新浪、淘宝、优酷等,而只有这些大网站,才能靠广告赚大钱。小网站、个人网站,没有足够的关注度和点击率,基本上不可能靠广告赚大钱,也许能赚点小钱,勉强糊口。然而,大网站太大了,内容太多了,一个Flash作品,除非很热门,否则真的很难有较高的点击率,网站自然不会付大价钱给作者。而热门的作品有几个?

最重要的是,我认为,靠广告赚钱,是对劳动的浪费。顾客只享用,而没有付钱的意识,这多少是受广告商业模式的影响。有时我碰到虽然不热门,但是我觉得很优秀的作品。这时我就想,如果有方便的渠道给作者付钱,我肯定会付几块钱的。但是没有这么方便的渠道,因为网站是靠广告赚钱的。作者的辛勤劳动就是这么被浪费的。

------------------------ 2 -----------------------

2. 方便付款:如果有方便的付款渠道,我也许会考虑给我喜欢的作品付款的,这也是为顾客着想啊。

让顾客付钱,才是作品真正的赚钱之道,也是最合理的赚钱之道。如果大家都为对方的劳动付钱的话,还可以活跃经济,对社会经济发展尤其是第三产业发展很有帮助哈哈。

人各有所好,对于Flash作品也一样,热门的不一定所有人都喜欢,有些作品虽然不热门,但是我还是很喜欢。甚至不是很优秀,但是在此时此刻,它带给了我快乐或感动等,我觉得应该付钱。但是没有方便的付款渠道,我只好关掉网页,很快将其忘掉了。

如果,在网站上有方便的付款渠道,如从手机费里扣,或者用支付宝也好,我都能接受。最好在Flash作品里直接带付款链接,这样可以避免剽窃作品来骗钱。当然,如果让我联系作者要付款渠道,我想我可能会放弃的。对于网站方,如果是个性或精品网站,如汉文化网站,我觉得可以自定规则或和作者协商要钱或付钱;如果是大网站,如社交游戏娱乐网站,可以靠广告赚钱。

还有,方便的收藏和下载方式,同样也很重要的。因为顾客可能觉得现在付款麻烦,那么先收藏或下载吧。而且还让顾客感到体贴。或者,链接有留言处,引导顾客留言。如果承诺会付钱那最好了:-)。

但是,我不推荐先付钱后使用的付款方式。那会让我很不爽,如果我付钱的Flash让我不满意的话。而且先付钱往往让人对Flash作品的期望值更高,不满意的可能性更大,后果是我以后再也不先付钱了。而且先付钱后看货,对顾客是不公平的,顾客可是上帝啊。所以,要先让顾客使用Flash作品(为什么不直接说观看Flash动画,因为还有Flash游戏之类的作品:-)),顾客根据自己满意度和支付能力付钱。我一直认为,知识或创意产品包括书籍,最好都能以这种方式付款,有利于产品的传播,有利于垃圾的淘汰,有利于顾客的满意,又不至于让知识或创意产品浪费身价。

最后,说个真实的例子,刚刚又看到云床的《猫友落:大约在冬季》,第一次看的时候就觉得很不错,很感动,还有娱乐感,后来看了作者的其它博客,觉得更感动了,也许有人觉得没什么,但是我觉得很不错,因为符合我的个人经历和当时情境。不过当时没想到要付钱,因为没有付钱提示,现在说到付钱的问题,才想起来。如果作者在最后加点可爱的提示“感动么?给作者的劳动一点回报吧”,再加上方便的付款链接。我就付钱啦。也许只有几块钱,但是收到很多很多几块钱,就可以吃顿大餐啦。不要怕顾客介意,天经地义的事嘛,顾客还可能因为能为喜欢的作品付点钱而感到自己是仁慈的上帝哈哈。而可恶的广告,却会让顾客大为不爽。

------------------------ 3 -----------------------

3. 定制作品:如果Flash作者能为我定制Flash作品,也许我会付大价钱的。

定制不只是简单的自定义,如给主角换个头像、照片什么的,那会让我觉得没有意义,因为别人也可以这么做。我要专门属于我一个人的Flash。比如我一直想写一个故事(如果顾客不想写故事,那么,诱导他吧),并为之付出不少心血。这时,如果有一个Flash作者愿意给大结局或者开头定制个简单但精致的Flash动画,并且让我觉得很有收藏的必要。那么,我会付我认为的大价钱的。当然,为了让劳动收益更大,应该找有钱的顾客哈哈。

------------------------ 4 -----------------------

4. 关注身边:如果我知道我生活的所在(学校、社区等)有一个Flash作者,创作了很不错的作品,并在社区论坛(网站)上发表了,我会更加关注。

毕竟,他是我们身边的人,我甚至可以去看看他。而大网站上的那些作者,离我太遥远了,和我关系也太疏远了,我关注的只是他的作品。

关注度高了,那好处可不少。直接付钱自不必说。如果生活遇到困难,你的知名度可以让社区成员们都来帮助你。社区成员还以你为傲,把你的作品发到各大网站,以及他们常去的小网站,还有他们的朋友,以及他们朋友的朋友……哈哈,也许有成为网络牛人的可能。

所以,千万别忽略了人际关系,那可比网络广告要好多了。好比买东西,你更关注东西的广告宣传,还是身边人的评论?

当然,这一切的前提是,你的Flash作品要看得过去,和社区本身有点关系最好。

如果没有社区论坛(网站),那么,自己动手创建一个吧,论坛(网站)对社区的所有人来说都是绝对需要并且绝对有益的。就以论坛为例吧,论坛便于交流。网上有免费论坛申请,比如5d6d,topzj,uu1001等,在Google或百度上搜“免费论坛”即可。这些论坛可以自定义域名,没有广告,满足社区需要应该是绰绰有余的。当然,你的主要任务不是建论坛,暂时别想靠建论坛赚钱,但是建了论坛后,有利于你做些能赚钱的事。申请到免费论坛后,找几个人,复印些传单,去多多宣传吧。我想,社区成员都会很感谢你的。

------------------------ 5 -----------------------

5. 价值实用:如果做些对我有用的Flash作品,我会更加关注,并且会为之付钱。

现在的Flash作品,大部分是娱乐作品,大部分是作者自己想做的作品。如果是纯粹关注自己想做什么,那就自娱自乐吧,别想挣钱了。挣钱要靠交易,交易要靠你给别人带来了什么好处,以及别人愿意为你付出多少。所以,想挣钱,要为别人着想。当然,也要为自己着想,因为有些人整天想着怎么能物美价廉最好免费地得到自己所需要的,毕竟,生活艰难啊。

什么是对我有用的Flash作品?我想学好英语,可是背单词太费劲,有没有生动的Flash游戏或动画给点帮助?这是一个例子。如果有能帮助我学英语的Flash,在确实有效后,我会知恩图报的。

现在网上到处是娱乐动画,娱乐小游戏等,既然是电子娱乐,一般对我用处不大。电子娱乐(包括影视)有一些特点,一是创作门槛低,二是便于传播,边际成本低。所以,很显然,靠娱乐挣大钱的,要提高门槛以及大量宣传,一般是大投资大制作大宣传,比如好莱坞大片,大游戏,大动画,而即使是它们,也经常要遭受盗版之苦。对于Flash作品来说,要是牛人的、热门的。显然,没几个人能做到。

所以,不要老想着在很表面的电子娱乐大市场挣大钱。先挣点小钱,积累技术,等成牛人高手了,再去闯荡电子娱乐大市场吧。

Flash作者们,可以考虑下其它市场,比如教育、服务、文化等。虽然挣的是小钱,可是总比不挣钱好吧。

------------------------ 6 -----------------------

6. 提供服务:如果有人给我的网站弄一个漂亮的Flash界面,提高了网站的魅力,我就会为他的服务付钱。

注意,这里说的是服务,而不是可以免费得到的Flash界面等。他的服务就是为我的网站专门制作定制了Flash界面,也许Flash界面是开源或免费的,有能力的站长完全可以自己定制。这和软件类似。

软件业已经进入以服务收费的阶段了,就是软件免费,服务收费。因为软件的复用性太强了,竞争激烈,强者通吃。价格贵的品质低的,都会没有市场。不像手机,品质低点还是能挣点钱的。但是,服务的复用性就不强,不怕强者通吃,很多人可以靠此挣钱。微软可以让给每个人免费发一套Office,但是它能替每个人分别解决遇到的问题吗?

Flash也类似。这也是无形产品的一种主要出路。

------------------------ 7 -----------------------

7. 做成系列:如果我所关注的Flash作品有一个系列,那么我会关注该系列的其它作品。

我个人有一种收集的欲望,就像小时候收集小浣熊方便面的恐龙卡一样(现在还在,可惜画面已经模糊不清了)。所以,如果我看到一个优秀的Flash作品,对该作品所在系列的其它作品爱屋及乌是很有可能的。

有两种系列:

一种是内容雷同,紧密相关的。比如哆啦A梦动画。

另一种是内容不一样,但是有点联系的。比如仙剑系列游戏。

对于后者,要注意加强联系,不能太松散了。最好,系列本身也要有点内容。比如五行系列,五个作品分别属于金木水火土。如果有了金木,我会对得到水火土有强烈的欲望。

要注意的危险是,系列的每个作品都要做好,否则后果可能是一粒老鼠屎坏了一锅粥,顾客放弃收藏和关注,甚至连原本的好印象也没了。

有一个做法,就是一个系列的前面几个作品免费,后面几个要收费才能看。我不知道这样好不好。如果我是顾客,我也许会考虑付钱,但是如果作品质量让我感到不满意,我会很不爽的,对作者的印象会差很多。如果都免费的话,印象就不会差太多。对于收费,我觉得还是以引导顾客自愿付款为好,毕竟顾客是上帝啊。

------------------------ 8 -----------------------

8. 保持长效:如果一个Flash让我觉得可以关注很长时间,那么我会投入更多的关注。

比如哆啦A梦,我现在还在关注它,还会喜欢它。如果一个Flash保质期太短,那么我就会觉得我不必投入太多关注,因为我的努力和付出很快就会变得没意义。我只所以不喜欢玩网游,就觉得我的努力和付出总会随着网游的消失而消失。

要让人觉得可以关注很长时间,除了要做成一个系列,不断更新外,还要和个人生活、兴趣等相关,以及创造一个深厚的世界体系,这样就能培养很多Fans。最好能让人觉得,他所关注的东西一辈子都不会消失,一辈子都能和他在一起。

------------------------ 9 -----------------------

9. 精致深厚:如果一个Flash很精致深厚,像个完美无瑕的宝石一样,我会更喜欢。

很多人都有追求完美的欲望。精致深厚的内容体系,不零散,不让人觉得意犹未尽,会让人有收藏的欲望。比如一个配有诗、音乐,有优美动画意境(而不是情节,情节让人觉得肤浅)的Flash动画。如果是做成系列,那么这个系列也要是精致深厚的。

---------------------- 结语 ----------------------

此文花了作者半天多时间来撰写,是现在作者以顾客的视角对Flash商业模式的一些看法,以后可能还有补充。如果你觉得有用的话,收藏下吧。未来的某天,在证实有用,并得到收益后,想起此文了,可以在作者的博客留言,跟作者说一下效果吧。博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/。

对了,我真心想给《猫友落:大约在冬季》的作者云床付点钱,以回报他带给我的精神享受。方便的话,留下言,或者发邮件给我(lushisang@gmail.com)。如果付钱成功,这可是我第一次为喜欢的作品付钱,很有纪念意义啊。:-)

-------------------- 关于作者 --------------------

网名啸风子,真名陆仕桑,还可以叫我啸风陆,不推荐叫小疯子哈哈,熟人除外。啸风子是虎的雅称。我自小崇拜虎,所以起了这么个网名。

毕业于北京交通大学,我很反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度,其次是能力。

很早以前就开始学习和使用Flash软件了,但是一直没专心,直到最近才开始专心学习Flash相关,主要是ActionScript 3.0语言。我以前学过Java语言,在Flash方面偏向于程序设计和开发,但是对美术也有很浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。

现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,私人项目,可能要做一辈子。

生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/

啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/现在啥都没有,不好意思:-)

“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/

【通用留言板】

对于和特定文章无关的留言,可以以评论的方式写在这里。

2008年12月26日星期五

【过程】学习卡通漫画教程;开始撰写“Flash交互动画教程”策划文档

【过程】学习卡通漫画教程;开始撰写“Flash交互动画教程”策划文档——
啸风子 于 2008年12月26日星期五 20:42 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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前天和昨天下载了一些卡通漫画教程,并学习了一部分。这些教程内容有手绘的,有CG的,教程格式有视频的,有PDF的。教程都很不错,有点零散,适合爱好者,而非专业者。而且没有专门讲Flash动画的,CG的讲的是Photoshop的。讲Flash卡通的那个下了几天都还没下完,继续等。

昨天开始策划“Flash交互动画教程”,并开始撰写策划文档。但是写着写着,觉得不对劲,成编故事了,于是就暂停了。先学习卡通漫画教程,以后继续写。

【讨论】Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式(20081227更新)

【讨论】Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式(20081227更新)——
啸风子 于 2008年12月26日星期五 20:23 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式

创建日期:20081226
更新日期:20081227
存档日期:

---------------------- 提纲 ----------------------



概述:
几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。

详细解释和补充说明:
1. 协议制定
2. 小组成员
3. 项目内容
4. 时间段安排
5. 信任问题
6. 小组网络平台
7. 项目记录和解释博客
8. 竞争问题
9. 共同知识库
10. 管理问题

好处:
1. 权责分明,报酬明确。
2. 互相监督,保证效果。
3. 产生压力,保持勤奋。
4. 互相帮助,互相学习。
5. 培养经验,学会交流。
6. 结交朋友,扩展关系。
7. 项目成功,愿望实现。
8. 分享点子,创新应用。

结语

附录

关于作者

----------------------- 序 -----------------------

这是我昨晚思考时突然想到的一个合作模式,有点受抬会的启示。关于抬会,后面稍作介绍,不了解也没关系。另外,我喜欢把文章内容分类排序,这样对作者对读者都比较清晰,所以,文章里的1啊2啊3啊的比较多:-)。文章挺长的,我说话太罗嗦了呵呵,各位见谅。

这个模式对那些专业人士,或工作了的人士来说,可能没啥用,因为他们已经工作了。但是对想以后有所发展的初学者来说,我觉得还是比较合适的。当然,有兴趣的专业人士也可以参与,做自己想做的项目,而不是公司老板想做的项目。可以让初学者帮忙打下手,同时也能提高初学者技术水平。

---------------------- 概述 ----------------------

为了便于叙述,暂时给这个合作模式起个名吧,叫互雇合作模式。这个合作模式简单的说,就是:

几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。

--------------- 详细解释和补充说明 ---------------

下面是详细解释和补充说明。

1. 协议制定:协议是小组的核心。可以由一个人代为起草,并由小组成员协商修改和通过,大家共同遵守。协议的内容一般有加入和退出的规则,时间分配,项目内容要求,违反协议的处罚等。优秀的协议还可以供其它小组参考。

2. 小组成员:为了便于交流,小组成员为5个左右比较好吧,并且根据协议可以加入新成员或退出小组。成员可以是高手,可以是菜鸟。高手可以教菜鸟知识,菜鸟可以给高手打下手。一些是程序员、一些是美工,发挥各自长处。或者是同一个地区的,便于现实交流。当然,男女搭配最好,干活不累,而且配音也方便。

3. 项目内容:每个组员都有一个自己的项目,可以是动画、游戏、软件、教程等。

4. 时间段安排:可以把一个项目周期作为一个时间段,也可以是一个月,或一周,或一天,或几小时。具体怎样合适,有待探讨,并且依赖具体的小组成员和他们的项目。如果以一个项目周期为一个时间段的话,一般来说,先来者有优势,后来者风险大,所以,后来者要有所补充。但也不是绝对的,比如一组初学者,越后来水平越高,所以,后来反而有好处了。当然,也可以不以项目周期为时间段,而是互相交叉安排项目。

5. 信任问题:为了让组员们都有充分的信任,最好采取实名制,贴出相片,视频验证等。而且要不断沟通,交流,要有小组自己的论坛、聊天群等。最后,还要在公共论坛上公开声明,最好贴照片。这样,如果谁有违反了协议等信任问题,那么就会受到信任评价惩罚。

6. 小组网络平台:每个小组要一起合作,所以少不了小组网络平台。可用的小组平台有:免费论坛(Google论坛、5d6d等)、免费空间(QQ空间、Google站点等)。

7. 项目记录和解释博客:为了充分交流,避免误会,以及作为以后工作和事业的资本,应该对合作进行记录,不管是自己的项目,还是别人的项目。同时对自己的项目进行详细解释,有利于大家互相提意见,减少出错的风险。所以,每个人最好都建立自己的博客。大多数人没有自己网站空间,可以使用Google的 Blogger,因为能轻易转移博客内容。如果以后建立自己独立的博客站点,可以把内容转移过去。此外,Blogger还能使用很多插件以及Google 的配套产品,便于扩展功能。如果使用Blogger遇到什么问题,我会尽量帮忙:-)。

8. 竞争问题:都是同行的话,难免会有竞争,或者有所保留,导致合作出现问题。但是,一个小组内不一定要竞争,就像一个公司一样。竞争应该存在于小组之间。不管怎样,一组人合作去跟别人竞争,总比一个人去跟人竞争好吧。

9. 共同知识库:如果合适的话,可以建立共同知识库,每个人都把自己的所学贡献出来,大家一起学习,一起进步。比如,动物的画法,每个人可能会画一些动物,但是如果大家都把自己会画的动物的画法用视频的方法贡献出来,共同学习,那么每个人会画的动物就多多了,而且也不用每个人单独都花时间找资料学习。

10. 管理问题:小组的每个成员都是平等的,没有头头,不能有学历、工作等方面的歧视,不过可以尊敬高手:-)。在每个项目时间段,则有一个老板。老板负责管理和自己项目有关的问题。其它很多问题,就靠协议和小组成员的协商了。

---------------------- 好处 ----------------------

因为我自己还未亲身实践,所以只能猜测下好处,当然实际的好处以及坏处,还有待实践检验:

1. 权责分明,报酬明确。

做Flash的很多人都想自己做老板,自己做项目。可是一个人能力有限,资金不足,怎么做老板?而且现在金融危机,集资困难,做老板就更加困难了。

所以,还是合作吧。可是一般合作都是大家一起做一个项目,项目内容混合了很多人的想法,谁都有自己的引以为傲的意见,张三要加一条鱼,李四不同意,争执不下。还有,对于同质化严重的Flash作者,分工是一个大问题,谁都不想干低级的工作,都想做策划,这可如何是好?最后,就是权责不分,做不好不是我一个人的责任,做好了我也没有多余的好处。

而互雇合作模式就解决了上面的问题。项目做好做不好一要靠老板自己的决定和项目策划,二要靠员工的工作效果。而每个人都是自己项目的老板,员工分工也是由老板做主,所以,项目好不好,基本是老板的责任。而项目带来的报酬,当然归老板自己了。如果协议中有说项目成功了,要给员工分红,那就另当别论了。

员工工作效果怎么保证呢?看下一个好处。

2. 互相监督,保证效果。

每个人大多数时候要做别人的员工,这样就得为别人负责了。因为只有为别人负责了,别人才会为你负责,你的项目也才会成功。而且你的所作所为都是有明确的老板的,所以,自然会有人关注和监督你的行为了。所以,就形成了互相牵制的局面了。偷懒的人就少了,效果也就有保证了。

这样就引出了另一个好处。

3. 产生压力,保持勤奋。

一般来说,工作的人比在家单干的人做事要有效率,因为他有压力。单干的话,自己想干什么就干什么,想怎么干就怎么干,想什么时候干就什么时候干,所以,睡懒觉、发呆是常有的事。而工作时就不会这样了,老板监督着呢。所以,虽然互雇合作模式不是真正的公司制,但是因为存在监督和利益关系,所以还是有压力的,有压力,做事也就勤奋多了。

4. 互相帮助,互相学习。

这是单干所没有的好处。比如自己美工比较厉害,有人编程比较厉害,那遇到编程问题,就可以交给他,或者请教他,当然,作为回报,可以给他做些美工工作。这样,你的项目会更加优秀。同时,你还可以学到很多知识。还有,大家可以一起推广项目,一群人推广总比一个人推广好吧。

5. 培养经验,学会交流。

众所周知,工作经验和交流能力一直是很多公司所强调的,但是对于很多人,尤其是应届生,却是很难获得的。如果合作成功,那么,每个人都能够得到梦寐以求的经验,包括工作经验,合作经验,项目经验,推广经验等等,以及不断提升的交流能力。


6. 结交朋友,扩展关系。

朋友的价值是无限的,所以,即使是项目失败了,依然可以得到朋友。而且,这些朋友基本上是志同道合的朋友。朋友能扩展你的关系网,在将来,能给你以意想不到的帮助。

7. 项目成功,愿望实现。

当然,最重要的,你成功的做成了自己的项目,实现了自己的愿望,这是每个人的初衷。

8. 分享点子,创新应用。

不管是Flash软件,还是ActionScript语言,都只是一种工具,甚至程序和美术,都只是一种工具,应用(另一个名字是业务,我不知用哪个更好)才是最重要的,动画有动画设计技术,游戏有游戏设计技术,教程有教学设计技术,广告有广告设计技术,甚至可以为医学院设计Flash医学动画等,这些应用技术都可以互相学习和讨论。在一个Flash作者组成的小组里,可以共同讨论创新的应用和点子,共同进步,这比一个人苦思冥想要好。如果有很好的应用,还可以一起创业。

---------------------- 结语 ----------------------

不管怎样,互雇合作模式还是我的胡思乱想,如果有人愿意试试,那就太好了。

论坛发帖控制蛮严格的,有兴趣的人可以在论坛里留言,或者到我博客里的此文下留言,地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/flash.html,或者直接给我发邮件:lushisang@gmail.com

我自己想做一个Flash交互动画教程,内容就是教别人制作Flash,不仅仅是软件的使用,还包括策划、程序、美术等,目的是让学习者学会做出一个完整的 Flash来,如Flash动画,或Flash游戏,或Flash教程,或Flash软件等。关于这个项目的详细情况,可以见我的Flash博客文章。地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/5flash.html

---------------------- 附录 ----------------------

抬会的介绍(有点猜测,我其实不怎么了解,和网上有些资料介绍不一样):

抬会是流行于东南沿海尤其是浙江福建的民间金融组织。关于抬会,有褒有贬,而且有很多形式(有些形式是非法的),我只简单介绍一下我所了解的很简单的台会,在亲戚中比较流行。就是几个人,比如10个人,通常是亲戚或朋友关系,每个人每年出1万,合起来供10万,供其中一个人投资使用,10个人轮流使用,这样就达到了集资的目的。为了鼓励别人入会,以及考虑到风险和利息,先用者(一般是发起人)每年出的钱要多于1万,越先用者累计付出的越多,越后用者累计得到的越多,所以最后一个人可能得到远多于10万的钱,这样即使他不投资也赚到钱了。先用者也受益了,因为他很快就得到了足够的资金来投资挣钱。当然,这种模式是有很大风险的,越后用者风险越大,因为先用者有投资失败的可能。所以,一般情况下,在亲戚朋友等之间使用比较好,因为关系紧密、信任度高、体谅度高,所以就是投资失败了,付不起钱了,也能稍作体谅,可以延迟付钱等,而不会太绝情,这样可以维持抬会的持续运行。

-------------------- 关于作者 --------------------

网名啸风子,真名陆仕桑,还可以叫我啸风陆,不推荐叫小疯子哈哈,熟人除外。啸风子是虎的雅称。我自小崇拜虎,所以起了这么个网名。

毕业于北京交通大学,我很反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度,其次是能力。

很早以前就开始学习和使用Flash软件了,但是一直没专心,直到最近才开始专心学习Flash相关,主要是ActionScript 3.0语言。我以前学过Java语言,在Flash方面偏向于程序设计和开发,但是对美术也有很浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。

现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,私人项目,可能要做一辈子。

生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/

啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/现在啥都没有,不好意思:-)

“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/

2008年12月24日星期三

【过程】决定制作Flash交互动画教程

【过程】决定制作Flash交互动画教程——
啸风子 于2008年12月24日星期三 13:10 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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昨天下载了一个很老的Flash教程,2002年的,叫《Flash魔法再现》是《我被施了魔法》系列的,我以前还用过同一个系列的《Photoshop改画怪杰》,非常不错,效果也很好。它本身也是由Flash做成的,以交互动画的形式讲解了Flash软件的基本使用方法和实例。内容很生动,有动画、配音、情节,以及交互性操作和游戏,充分发挥了Flash的优点。不过内容少了点,简单了点,也许是制作难度比较大吧。

教程内容本身对我没什么用了,因为我已经掌握了教程里讲的Flash使用知识。不过教程的形式给了我不少启示。我如果也做这么一个Flash教程,那该多好啊。经过昨晚睡前的考虑,我决定试试,因此,我必须暂时放下教学游戏“贪吃蛇”和事业策略Flash的制作,开始新的制作。

我觉得做的Flash交互动画教程将模仿《Flash魔法再现》,不过内容要深入,交互性也更强。具体描述如下:

1. 教程的教学目标就是让想制作Flash的人,看完这个教程后,基本知道该怎么做一个完整的Flash,包括Flash动画、Flash游戏等,而不是仅仅学会使用Flash软件。所以,“Flash交互动画教程”这个词一语双关,即指教程本身是Flash交互动画,也可指教程要教别人制作Flash交互动画(游戏形式上也算一种交互动画吧)。

2. 教程的教学内容包括策划、美术、程序三方面的内容。这是由教学目标决定的。Flash软件的使用不是教程的重点,因此不单独制作,而是融合于上述三方面内容中。对于不会Flash软件基本使用方法的人,可能会推荐其它教程,比如上面说的《Flash魔法再现》,或者我以前用过的Lynda.com的教程,或者干脆是官方帮助文件。策划和程序都好说,关键是美术,因为我没有美术基础。我必须自学美术。我可以乘这个机会学习美术。

3. 教程的教学形式采用带情节的交互动画形式。跟《Flash魔法再现》的教学形式类似,因为我觉得这样的形式很有趣,不但看得人觉得有趣,制作者也会觉得有趣,动力就充足多了。

4. 教程本身的制作就是教程要讲的实例。也就是说,我会把制作这个教程的方法和过程作为教程实例进行讲解,让每个学过这个教程的人都能制作一个类似的教程。哈哈,有点自我复制的意味,自我复制是进化的前提嘛,希望教程的使用者会进化的更好,当然,我自己也得不断进化。

现在来说一下制作这个教程的理由。

1. 这是“人本教学系统”的组成部分之一,其任务书里本来就计划好了要做一个Flash教程。当然,以前计划的Flash教程和现在所说的还是有区别的,以前计划的教程内容偏向程序,形式偏向视频和文本。没有美术内容。

2. 想学Flash的人很多,包括动画和游戏等的制作,因此市场还是不错的。但是我看到的Flash教程一般偏向软件的使用,或者ActionScript编程,对于完整的制作很少提到,也许因为这涉及的内容很多,包括策划、美工、程序等,但是我打算全部涉及,因为我要做的教程本身就是一个完整的Flash制作。

3. 我想乘这个机会学习和实践美术、策划和程序等方面的知识。当然,程序方面我本来就比较熟悉,所以重点是美术和策划。除此之外,肯定还会涉及宣传、网站建设、市场分析等方面的知识,这些我也得学。

4. 如果做成功了,不但能让教程的使用者受益,还能结交到不少朋友,和他们一起合作,这是我最看重的。有了合作,进步会更快,以后的事业也会更顺利。

好了,现在就开始做吧,把全部精力投入进来。

2008年12月23日星期二

【过程】学习“传智播客”的“贪吃蛇游戏开发视频”

【过程】学习“传智播客”的“贪吃蛇游戏开发视频”——
啸风子 于 2008年12月23日星期二 11:56 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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昨天下了传智播客的贪吃蛇游戏开发视频和代码,是Java版的,但是我学过Java,能看懂。睡前花了一点时间学完了视频和代码。太简单了,远不如我的教学游戏“贪吃蛇”所要达到的要求。估计讲视频的还是一个学生,没有什么经验吧。所以我看的时候很多地方都直接跳过去了。

还得靠自己啊!

2008年12月22日星期一

【过程】完成编写教学游戏“贪吃蛇”1.0版业务需求阶段的内容

【过程】完成编写教学游戏“贪吃蛇”1.0版业务需求阶段的内容——
啸风子 于 2008年12月22日星期一 21:25 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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昨天和今天花了一些时间,完成编写教学游戏“贪吃蛇”1.0版业务需求阶段的内容,具体为:任务陈述、参与者列表、用例列表、用例细节,并开始编写术语表。

不像以前,一有想法就开始编程,并在编程中不断修改。现在我按照先前学习的《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》中介绍的软件开发流程开发教学游戏“贪吃蛇”。虽然游戏本身很简单,但是使用正规的步骤还是有好处的。避免了以前因事先未考虑好就开始编程,结果导致不断修改程序的后果。而且也有利于我以后参加正规的软件开发。

通过编写业务需求阶段的内容,我对教学游戏“贪吃蛇”的样子有了更清晰的理解,可以说,游戏的轮廓已经出来了。

接下来是系统需求阶段,我得加快进度,不能太浪费时间。对于先前编写好的内容,以后还可以稍作修改。

【过程】计划做“事业策略Flash”:Flash动画实践由迷茫期进入计划期

【过程】计划做“事业策略Flash”:Flash动画实践由迷茫期进入计划期——
啸风子 于 2008年12月22日星期一 13:26 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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今天早上洗漱时,一边刷牙一边思考自己除了要学专业方面的东西外,还必须学很多其它东西才行,如宣传、交流、市场等等方面的内容,这些东西比较通用,但是又是非常重要的。后来联想到Flash上来,觉得不如做一些这方面的Flash试试,因为这样可以把它们和专业联系起来,更有动力。经过之后几小时断断续续的考虑,到现在基本确定要做什么了,我的Flash动画实践(不是Flash软件,因为教学游戏“贪吃蛇”才是Flash软件实践的开始,Flash软件暂时是主业,Flash动画是兴趣)也终于由迷茫期进入计划期了。

首先,暂时给这类Flash确定内容范围,同时也起个准确又容易理解的名字:事业策略Flash。事业策略意为做好做成功各种事业的策略,但不涉及太专业的内容,而是像宣传、管理、市场、人际交流、生活管理等比较通用的内容。当然,具体到每个Flash,可以根据具体Flash内容起名字,比如“森林世界”等。

其次,事业策略Flash内容要具体实用,但也要条理清晰。Flash内容不能太理论化,而要跟实践结合,越具体越实用越好,因为枯燥的理论没人会喜欢看,而且也起不到什么用处。但是为了不至于让人看起来凌乱而不知所谓,内容也要有条理性,并适时做些总结。

第三,Flash内容将以拟人卡通为主,稍带搞笑。卡通和搞笑是因为Flash动画的特征和要吸引人的需要。拟人是因为事业策略以人的互动为主的内容特征,以及我个人偏向人物画的绘画愿望。

做事业策略Flash而不是其它Flash(如搞笑Flash)的原因如下所述。
1. 我正打算学事业策略相关的知识和技能。
2. 关注事业策略的人很多,在网上到处可以看到这类博客。这样就既有素材又有市场了。
3. 这也跟我的教育理想相符合,至少比做搞笑Flash要复合我的价值观。况且市场上搞笑Flash太多了。
4. 事业策略内容涉及到很多拟人角色,而这正是我偏爱的绘画内容。虽然拟人不是真人,但是我关注的表情、动作也能更好的表达出来。

以前也考虑过做Flash公益广告,但是现在它被放到次要地位了。但是有时间也可以试试。

最后要说的是,也许最后成品不是Flash动画,而是漫画。一是因为个人能力和精力有限,二是因为漫画是图片,更容易传播。不过,目标定的大一些,暂时期望是Flash动画吧,至少图片格式要是矢量图,因为复用性更好。

2008年12月21日星期日

【过程】啸风子Flash站点序

【过程】啸风子Flash站点序——
啸风子 于 2008年12月21日星期日 18:51 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)

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Flash学了不少时间了,应该要多多实践,所以建立这个啸风子Flash站点(或者说博客)http://tigerrrflash.blogspot.com/来记录我的Flash相关,包括Flash软件、Flash游戏、Flash动画、Flash广告等。内容主要是原创,也有优秀的转载,还有学习和实践的过程记录。

啸风子是我的网名,是虎的雅称(可以意会下:-))。所以,站点英文名和域名也就用TiggerrrFlash,之所以多两个“r”,一是因为TiggerFlash已经被人用了,二是多两个“r”可以和“啸”字对应,并体现出虎的低吼声呵呵。

本来学Flash主要目的之一是为“人本教学系统”(项目站点地址:http://humanisticisp.blogspot.com/)开发Flash教学游戏,现在扩展它,涉及Flash的各个方面。毕竟,作为一项专业技能,可以做很多相互关联的事情,这样才能提高技能水平。

近期我主要是打算开发一个Flash教学游戏,叫“贪吃蛇”,就是以经典小游戏“贪吃蛇”为原型的,教学功能暂时是学习英语单词。效果如何,我自己也不知道。

以后我可能会试着制作Flash广告,因为Flash的一个主要商业用途就是广告。

努力吧,加油!!!