【项目】项目“MyWorld”相关——
啸风子 于 2009年2月3日星期二 22:26 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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以下文章在分类内按撰写日期由先到后排列。
子项目“MyBlog”相关:
每个版本的文章内含所有相关东西,如源代码等。
《创造“MyWorld”(1)——开发“MyBlog v0.1”》:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/02/myworld1myblog-v01.html
其它相关文章:
《啸风子的几个RIA应用想法,欢迎大家一起讨论》:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/ria_21.html
《关于Flex新手项目实践合作尝试的讨论》:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/flex.html
《“我的世界”项目分析之用户角度》:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/blog-post_25.html
《一个新手眼里Flex开发的层次》:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/flex_28.html
2009年2月3日星期二
2009年1月28日星期三
【文章】一个新手眼里Flex开发的层次
【文章】一个新手眼里Flex开发的层次——
啸风子 于 2009年1月28日星期三 15:33 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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一个新手眼里Flex开发的层次
创建日期:20090128
更新日期:20090128
序——
因为我不是计算机或软件相关专业出身的,很多知识都靠自学,结果经常感到迷茫,不知道做什么,怎么做。没有与实际项目或者公司接触过,是我最大的障碍。像现在,我已经毕业了,一个人在外地找工作,周围都没认识的相关专业的人,能接触的只有网络,很容易迷茫。好在网络上几乎什么都有,只要自己善于搜索,就能得到自己需要的知识和朋友。为了摆脱迷茫,我给自己想做的Flex开发分了下层次,前途也就清晰明朗多了。现在我把自己所做的分析结果发出来,希望能对和我一样迷茫的新手有所帮助。
Flex开发概述——
从以下几点来对Flex开发做下概述。
为什么要做(Why):客户有项目需求,或者自己想做产品。
做什么(What):基于Flex的应用软件,主要是客户端应用,包括Web(Flash Player)、桌面(AIR)两个平台。必要时,也需要开发非Flex相关的程序。
怎么做(How):使用用例等工具做需求的分析,使用UML等工具做软件系统的分析设计,使用Flex SDK或Flex Builder等工具编码实现,以及测试、部署等。以上步骤可以不断迭代。
谁来做(Who):Flex开发者。复杂的项目需要团队合作,安排好分析、设计、实现、测试等任务。
以上是很简单的概述,以下将做详细的分析,但是不按照以上方式来讲,而是以符合我自己学习需要的方式来讲,即按照内容层次来讲,并结合我的练习项目“我的世界”和新手学习建议。关于项目“我的世界”,可以见我的相关文章,如此文:《“我的世界”项目分析之用户角度》,网址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/blog-post_25.html。
层次综述——
分层分类有利于分工合作。比如IT,可以分为:硬件层、系统软件层、应用软件层等。比如一个信息管理系统,可以分为:客户层、服务层、数据库层等。
我现在要讲的层次是我根据自己需要划分的,具体包括:战略层、应用层、功能层、平台层,这些层次的划分并不是严格的,界限模糊。比如,加解密对于网站开发者来说属于功能层,但是对于专业加解密软件开发者来说就属于应用层了。因此,层次划分只作参考,不必苛求。
战略层——
战略层指的是比较高层的非技术性的内容。包括组织管理、资源、市场营销、发展前途等。在决定做一个应用前,比如下载软件,就要考虑这些问题:是否有足够人力物力来完成,是否有前途,市场是否饱和了,对自己找工作是否有帮助等。
战略层涉及很多知识,包括管理学、心理学、市场营销、当前社会状况等,还有很多专业性的知识。比如如果做一个教学系统,那么,就要了解些教育学知识和教育学现状。
项目“我的世界”战略层的部分描述:
人们需要个性化的网络展示,现有的博客个性化能力不是很强。即有发展前途。
基于Flex的RIA可以创造更有表现力的展示。即适合Flex。
即使是一个新手,也可以为增加博客等的表现力做点工作。即有人力物力。
等等。
新手学习建议:
对一些成功应用的战略分析。可以找一些资料,也可以自己思考分析。比如研究Facebook成功的社会学心理学因素。
心理学资料。经典心理学教程,如戴维.迈尔斯的《社会心理学》,里面案例比较多。
经济管理资料。了解些知识如长尾理论等,还是很有好处的。
等等。
应用层——
应用层指的是软件系统的具体应用内容。简单的说,应用层指的是做什么,比如,教学系统、电子商务、博客、网络游戏等,就属于应用层的内容。
应用层是软件开发的关键部分,要做好从大概描述到详细分析和设计的工作,其间要使用软件工程方面的知识,利用好UML等工具,还要了解一些专业领域的知识,比如做教学系统要了解教学的基本过程,做游戏要了解游戏设计的基本知识。
项目“我的世界”应用层的部分描述:
博客展示应用:利用博客网站的接口,读取博客信息,用3D层叠的形式展现博客,并能方便的放大缩小。热门博客可以突出显示。
相册展示应用:利用图片网站的接口,读取相册图片,用3D层叠的形式展现照片。并且可以添加装饰性图案,对照片做些处理(旋转、缩放等)。
装饰性应用:加个可爱的动画精灵,增加吸引力。
等等。
新手学习建议:
软件工程知识。比如面向对象分析与设计、软件开发流程、文档撰写方法、注释撰写方法、编码规范等。我看过的有《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》、《编写有效用例》等。
应用领域知识。比如游戏开发需要游戏设计的知识,RIA开发需要Web设计开发知识等。我以前看过一些游戏开发的书,现在做RIA,就要找些Web设计与开发的书来看了。
分析现有成功应用。比如Facebook的界面设计、结构设计等,比如分析某个RIA网站的3D层叠效果等。与战略层不同,现在更偏重于技术。
等等。
功能层——
功能层指的是程序的功能,一般指常用的功能。比如,用户界面、加解密、网络传输等。拿游戏来说吧,功能层的内容还可以有血槽、全屏功能、角色移动等。功能层的程序一般可以做成类库,可以重复使用。
项目“我的世界”功能层的部分描述:
用户界面,加解密,3D层叠功能,图片处理功能,动画精灵,各个网站的API使用方法。
应用层描述需要什么功能,功能层描述功能怎么实现,可以找现有类库,可以自己开发。
等等。
新手学习建议:
学习、使用各种类库。包括Flex框架类库以及很多常用的功能类库。如果能复用优秀的类库,就不用自己费心开发了。必要时可以修改(开源的情况下)。
开发自己的类库。如果需要用到的功能没有现成的类库,或者类库费用太高,而自己又经常使用,那么可以自己开发类库。
模仿功能。如果发现别人开发的某种功能很好,但是不能直接借用,那么可以模仿开发自己的功能。比如觉得某软件的菜单很不错,可以自己模仿开发一个,以备自己以后使用或者分享给别人。
等等。
平台层——
平台层指软件开发的基础平台。如Flash平台、Java平台等。平台跟软件的具体功能无关,比如加密算法,既可以用ActionScript 3.0实现,也可以用Java实现。但是平台也很重要,比如Flash平台适合客户端开发,Java平台适合服务器端开发等。
项目“我的世界”平台层的部分描述:
用户界面使用Flex开发,动画精灵使用Flash开发,服务器端程序使用Java平台。
等等。
新手学习建议:
基础语法。如ActionScript 3.0语法。
工具使用。如Flex Builder 3的使用方法。
平台官方基础类库的学习。如Array的使用方法等。
对平台的分析。比如Flash能做什么,Flex能做什么等。
等等。
结语——
Flex开发新手,尤其是非计算机、软件相关专业出身的,需要的不仅仅是Flex相关的知识,还有很多知识要学,软件工程、应用领域知识、Web设计、数据结构和算法、做人做事等等。更重要的是,实践经验。很少有书讲Flex开发的实践经验,关键还要靠自己不断的动手,以及有经验者的指导:-)。
关于我——
网名:啸风子。真名:陆仕桑。
有事欢迎和我联系:-)。邮箱:lushisang@gmail.com。QQ:531042894。博客:http://tigerrrflash.blogspot.com/。
踏踏实实做事,潇潇洒洒做人。
啸风子 于 2009年1月28日星期三 15:33 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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一个新手眼里Flex开发的层次
创建日期:20090128
更新日期:20090128
序——
因为我不是计算机或软件相关专业出身的,很多知识都靠自学,结果经常感到迷茫,不知道做什么,怎么做。没有与实际项目或者公司接触过,是我最大的障碍。像现在,我已经毕业了,一个人在外地找工作,周围都没认识的相关专业的人,能接触的只有网络,很容易迷茫。好在网络上几乎什么都有,只要自己善于搜索,就能得到自己需要的知识和朋友。为了摆脱迷茫,我给自己想做的Flex开发分了下层次,前途也就清晰明朗多了。现在我把自己所做的分析结果发出来,希望能对和我一样迷茫的新手有所帮助。
Flex开发概述——
从以下几点来对Flex开发做下概述。
为什么要做(Why):客户有项目需求,或者自己想做产品。
做什么(What):基于Flex的应用软件,主要是客户端应用,包括Web(Flash Player)、桌面(AIR)两个平台。必要时,也需要开发非Flex相关的程序。
怎么做(How):使用用例等工具做需求的分析,使用UML等工具做软件系统的分析设计,使用Flex SDK或Flex Builder等工具编码实现,以及测试、部署等。以上步骤可以不断迭代。
谁来做(Who):Flex开发者。复杂的项目需要团队合作,安排好分析、设计、实现、测试等任务。
以上是很简单的概述,以下将做详细的分析,但是不按照以上方式来讲,而是以符合我自己学习需要的方式来讲,即按照内容层次来讲,并结合我的练习项目“我的世界”和新手学习建议。关于项目“我的世界”,可以见我的相关文章,如此文:《“我的世界”项目分析之用户角度》,网址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/blog-post_25.html。
层次综述——
分层分类有利于分工合作。比如IT,可以分为:硬件层、系统软件层、应用软件层等。比如一个信息管理系统,可以分为:客户层、服务层、数据库层等。
我现在要讲的层次是我根据自己需要划分的,具体包括:战略层、应用层、功能层、平台层,这些层次的划分并不是严格的,界限模糊。比如,加解密对于网站开发者来说属于功能层,但是对于专业加解密软件开发者来说就属于应用层了。因此,层次划分只作参考,不必苛求。
战略层——
战略层指的是比较高层的非技术性的内容。包括组织管理、资源、市场营销、发展前途等。在决定做一个应用前,比如下载软件,就要考虑这些问题:是否有足够人力物力来完成,是否有前途,市场是否饱和了,对自己找工作是否有帮助等。
战略层涉及很多知识,包括管理学、心理学、市场营销、当前社会状况等,还有很多专业性的知识。比如如果做一个教学系统,那么,就要了解些教育学知识和教育学现状。
项目“我的世界”战略层的部分描述:
人们需要个性化的网络展示,现有的博客个性化能力不是很强。即有发展前途。
基于Flex的RIA可以创造更有表现力的展示。即适合Flex。
即使是一个新手,也可以为增加博客等的表现力做点工作。即有人力物力。
等等。
新手学习建议:
对一些成功应用的战略分析。可以找一些资料,也可以自己思考分析。比如研究Facebook成功的社会学心理学因素。
心理学资料。经典心理学教程,如戴维.迈尔斯的《社会心理学》,里面案例比较多。
经济管理资料。了解些知识如长尾理论等,还是很有好处的。
等等。
应用层——
应用层指的是软件系统的具体应用内容。简单的说,应用层指的是做什么,比如,教学系统、电子商务、博客、网络游戏等,就属于应用层的内容。
应用层是软件开发的关键部分,要做好从大概描述到详细分析和设计的工作,其间要使用软件工程方面的知识,利用好UML等工具,还要了解一些专业领域的知识,比如做教学系统要了解教学的基本过程,做游戏要了解游戏设计的基本知识。
项目“我的世界”应用层的部分描述:
博客展示应用:利用博客网站的接口,读取博客信息,用3D层叠的形式展现博客,并能方便的放大缩小。热门博客可以突出显示。
相册展示应用:利用图片网站的接口,读取相册图片,用3D层叠的形式展现照片。并且可以添加装饰性图案,对照片做些处理(旋转、缩放等)。
装饰性应用:加个可爱的动画精灵,增加吸引力。
等等。
新手学习建议:
软件工程知识。比如面向对象分析与设计、软件开发流程、文档撰写方法、注释撰写方法、编码规范等。我看过的有《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》、《编写有效用例》等。
应用领域知识。比如游戏开发需要游戏设计的知识,RIA开发需要Web设计开发知识等。我以前看过一些游戏开发的书,现在做RIA,就要找些Web设计与开发的书来看了。
分析现有成功应用。比如Facebook的界面设计、结构设计等,比如分析某个RIA网站的3D层叠效果等。与战略层不同,现在更偏重于技术。
等等。
功能层——
功能层指的是程序的功能,一般指常用的功能。比如,用户界面、加解密、网络传输等。拿游戏来说吧,功能层的内容还可以有血槽、全屏功能、角色移动等。功能层的程序一般可以做成类库,可以重复使用。
项目“我的世界”功能层的部分描述:
用户界面,加解密,3D层叠功能,图片处理功能,动画精灵,各个网站的API使用方法。
应用层描述需要什么功能,功能层描述功能怎么实现,可以找现有类库,可以自己开发。
等等。
新手学习建议:
学习、使用各种类库。包括Flex框架类库以及很多常用的功能类库。如果能复用优秀的类库,就不用自己费心开发了。必要时可以修改(开源的情况下)。
开发自己的类库。如果需要用到的功能没有现成的类库,或者类库费用太高,而自己又经常使用,那么可以自己开发类库。
模仿功能。如果发现别人开发的某种功能很好,但是不能直接借用,那么可以模仿开发自己的功能。比如觉得某软件的菜单很不错,可以自己模仿开发一个,以备自己以后使用或者分享给别人。
等等。
平台层——
平台层指软件开发的基础平台。如Flash平台、Java平台等。平台跟软件的具体功能无关,比如加密算法,既可以用ActionScript 3.0实现,也可以用Java实现。但是平台也很重要,比如Flash平台适合客户端开发,Java平台适合服务器端开发等。
项目“我的世界”平台层的部分描述:
用户界面使用Flex开发,动画精灵使用Flash开发,服务器端程序使用Java平台。
等等。
新手学习建议:
基础语法。如ActionScript 3.0语法。
工具使用。如Flex Builder 3的使用方法。
平台官方基础类库的学习。如Array的使用方法等。
对平台的分析。比如Flash能做什么,Flex能做什么等。
等等。
结语——
Flex开发新手,尤其是非计算机、软件相关专业出身的,需要的不仅仅是Flex相关的知识,还有很多知识要学,软件工程、应用领域知识、Web设计、数据结构和算法、做人做事等等。更重要的是,实践经验。很少有书讲Flex开发的实践经验,关键还要靠自己不断的动手,以及有经验者的指导:-)。
关于我——
网名:啸风子。真名:陆仕桑。
有事欢迎和我联系:-)。邮箱:lushisang@gmail.com。QQ:531042894。博客:http://tigerrrflash.blogspot.com/。
踏踏实实做事,潇潇洒洒做人。
2009年1月25日星期日
【文章】“我的世界”项目分析之用户角度
【文章】“我的世界”项目分析之用户角度——
啸风子 于 2009年1月25日星期日 14:35 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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“我的世界”项目分析之用户角度
创建日期:20090125
更新日期:20090125
“我的世界”序——
“我的世界”是我准备做的一个练习项目,可以多人合作,参考此文:《关于Flex新手项目实践合作尝试的讨论》。
简单的说,“我的世界”是一个用户个人在网络上的个性化门户,可以集中展示用户分散在其它网站上的博客、相册、帖子、留言等,以及用户定制的游戏,文章,收藏。最重要的是,用户可以自定义“我的世界”的表现,比如一座房屋,甚至一个虚拟星球,以充分展示用户在网络上的个性化存在。
因为我还是新手,也没有项目经验,所以,很多地方肯定会存在不足,大家可以帮忙指出,多谢!:-)
“用户角度分析”序——
从用户角度来分析,一是为了保证项目的务实性,二是因为我的Flex水平还不高,从Flex开发者角度来做比较完整正确的分析暂时比较困难,只能延后了。所以,本文就是纯粹以一个用户的角度来分析“我的世界”,表现用户对“我的世界”的要求。当然,现在所谓的“用户”只有我一个人,大家也可以多多提出自己的意见。
为什么需要“我的世界”——
做个也许不是很恰当的比喻吧。可以把Web 1.0时代比作原始生物时代,因为那时候人们上网只是为了获取信息资源。Web 2.0时代则是原始社会时代了,人们在各个网站聚集起来,过着群居生活,即便是个人Blog,也多是由网站提供的,个性化能力不是很强。随着计算机和网络的功能越来越强大,价格越来越便宜,人们将步入Web的文明社会时代了。人们拥有越来越多的网络资源,对私有化、个性化、自由化的要求越来越高,RIA时代的来临,就是一个标志。
所以,个人在网络上的存在,也会私有化、个性化、自由化。比如,一个属于自己的独特的网络之家。“我的世界”就是为了满足这种需要而设想的。
“我的世界”是什么——
如果把“我的世界”比喻为一个家庭住房的话,那么家里就有如下组成部分:仓库,厅堂,书房,娱乐室。下面一一详解。因为是从用户角度来分析的,所以不考虑功能的实现方法。可能的实现方法包括RIA、浏览器插件、AIR程序、网站服务程序等。
仓库:
集中管理自己的网络资料。把自己分散在各个网站的博客、帖子、留言等集中起来,便于管理和回顾。用户可以直接利用“我的世界”进行博客撰写等工作,然后发布到博客站点。当用户访问其它地方并撰写帖子或留言时,如果想保存或以后回顾,可以将其拖入“我的世界”仓库进行保存,保存的地方不一定是“我的世界”所在的空间,也可以是博客等已有空间,保存的方式不仅仅是文字链接,还可以有截图。用户之后访问“我的世界”时,可以回顾,甚至可以直接显示多个帖子或留言,以方便用户管理。同理,用户也可以用这种方式收藏不属于自己的网络资料。如果用户担心仅仅收藏链接可能在将来会访问不了,那么“我的世界”可以提供工具来复制资料到用户指定的地方,甚至本地电脑。
厅堂:
向来访者个性化地展示自己。用户可以将博客、相册等展示性资料以个性化的方式显示在“我的世界”厅堂里,比如以一本书的形式,或者提供3D层叠显示效果等。同样,用户还可以把“我的世界”访问页面做成一个星球的样子,大陆代表分类,城市代表文章等等。“我的世界”提供编辑器,以专门编辑个性化的页面,或者提供接口,用户可以用其它编辑器比如Flash CS4编辑个性化页面,然后利用接口连接到“我的世界”程序。
书房:
提供各种常用的工具和资料。“我的世界”可以利用一些网站的API提供常用的服务,比如天气预报、计算器、新闻等。用户可以自己定制这样的服务,以方便自己的工作和生活。
娱乐室:
娱乐和游戏的地方。“我的世界”不但可以集中各种小游戏或者视频等娱乐资料,其本身也可以是一个娱乐工具。比如和网游结合起来,这种结合的一种方式是和网游公司合作,让“我的世界”用户编辑自己的地图,另一种方式是自定义网游,几个志同道合者利用网游引擎和一台服务器做一个迷你网游,在“我的世界”所在的空间上放上自己制作的地图,供同属于一个迷你网游的来访者来挑战。
当然,以上部分只是一个功能的说明,并不是指“我的世界”就应该分成这么几类,实际上完全可以进行有机的组合和扩展,比如天气预报工具,也可以放在厅堂里展示给来访者。
在哪里部署“我的世界”——
“我的世界”的基本组成就是一些swf文件,或者再加些HTML页面,用户只要有一个可以上传并能将其嵌入网页中的空间即可,比如,可以上传和显示Flash的博客,或者一个专业的“我的世界”托管网站。当然,最好是有自己的网站空间和域名。我猜想未来拥有个人网站空间和域名的人会越来越多。
有些功能可能需要浏览器插件,AIR程序,网站服务程序等作为辅助。
“我的世界”的目标用户是谁——
理论上来说,每个经常上网的人都是“我的世界”的目标用户。硬要做下限制,那就是想要在网上展示自己的人,比如喜欢写博客和发帖的人。
结语——
以上就是我以用户角度来对“我的世界”所做的分析,欢迎大家一起讨论,并提出自己的想法:-)
还有一些开发者角度的问题,比如怎样设计开发实现“我的世界”,什么时候能完成,商业模式是什么,因自己水平暂时有限,延后再叙。不过欢迎大家提出和讨论这方面的想法。
关于我——
网名:啸风子。真名:陆仕桑。邮箱:lushisang@gmail.com。QQ:531042894。博客:http://tigerrrflash.blogspot.com/。有事欢迎和我联系。:-)
啸风子 于 2009年1月25日星期日 14:35 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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“我的世界”项目分析之用户角度
创建日期:20090125
更新日期:20090125
“我的世界”序——
“我的世界”是我准备做的一个练习项目,可以多人合作,参考此文:《关于Flex新手项目实践合作尝试的讨论》。
简单的说,“我的世界”是一个用户个人在网络上的个性化门户,可以集中展示用户分散在其它网站上的博客、相册、帖子、留言等,以及用户定制的游戏,文章,收藏。最重要的是,用户可以自定义“我的世界”的表现,比如一座房屋,甚至一个虚拟星球,以充分展示用户在网络上的个性化存在。
因为我还是新手,也没有项目经验,所以,很多地方肯定会存在不足,大家可以帮忙指出,多谢!:-)
“用户角度分析”序——
从用户角度来分析,一是为了保证项目的务实性,二是因为我的Flex水平还不高,从Flex开发者角度来做比较完整正确的分析暂时比较困难,只能延后了。所以,本文就是纯粹以一个用户的角度来分析“我的世界”,表现用户对“我的世界”的要求。当然,现在所谓的“用户”只有我一个人,大家也可以多多提出自己的意见。
为什么需要“我的世界”——
做个也许不是很恰当的比喻吧。可以把Web 1.0时代比作原始生物时代,因为那时候人们上网只是为了获取信息资源。Web 2.0时代则是原始社会时代了,人们在各个网站聚集起来,过着群居生活,即便是个人Blog,也多是由网站提供的,个性化能力不是很强。随着计算机和网络的功能越来越强大,价格越来越便宜,人们将步入Web的文明社会时代了。人们拥有越来越多的网络资源,对私有化、个性化、自由化的要求越来越高,RIA时代的来临,就是一个标志。
所以,个人在网络上的存在,也会私有化、个性化、自由化。比如,一个属于自己的独特的网络之家。“我的世界”就是为了满足这种需要而设想的。
“我的世界”是什么——
如果把“我的世界”比喻为一个家庭住房的话,那么家里就有如下组成部分:仓库,厅堂,书房,娱乐室。下面一一详解。因为是从用户角度来分析的,所以不考虑功能的实现方法。可能的实现方法包括RIA、浏览器插件、AIR程序、网站服务程序等。
仓库:
集中管理自己的网络资料。把自己分散在各个网站的博客、帖子、留言等集中起来,便于管理和回顾。用户可以直接利用“我的世界”进行博客撰写等工作,然后发布到博客站点。当用户访问其它地方并撰写帖子或留言时,如果想保存或以后回顾,可以将其拖入“我的世界”仓库进行保存,保存的地方不一定是“我的世界”所在的空间,也可以是博客等已有空间,保存的方式不仅仅是文字链接,还可以有截图。用户之后访问“我的世界”时,可以回顾,甚至可以直接显示多个帖子或留言,以方便用户管理。同理,用户也可以用这种方式收藏不属于自己的网络资料。如果用户担心仅仅收藏链接可能在将来会访问不了,那么“我的世界”可以提供工具来复制资料到用户指定的地方,甚至本地电脑。
厅堂:
向来访者个性化地展示自己。用户可以将博客、相册等展示性资料以个性化的方式显示在“我的世界”厅堂里,比如以一本书的形式,或者提供3D层叠显示效果等。同样,用户还可以把“我的世界”访问页面做成一个星球的样子,大陆代表分类,城市代表文章等等。“我的世界”提供编辑器,以专门编辑个性化的页面,或者提供接口,用户可以用其它编辑器比如Flash CS4编辑个性化页面,然后利用接口连接到“我的世界”程序。
书房:
提供各种常用的工具和资料。“我的世界”可以利用一些网站的API提供常用的服务,比如天气预报、计算器、新闻等。用户可以自己定制这样的服务,以方便自己的工作和生活。
娱乐室:
娱乐和游戏的地方。“我的世界”不但可以集中各种小游戏或者视频等娱乐资料,其本身也可以是一个娱乐工具。比如和网游结合起来,这种结合的一种方式是和网游公司合作,让“我的世界”用户编辑自己的地图,另一种方式是自定义网游,几个志同道合者利用网游引擎和一台服务器做一个迷你网游,在“我的世界”所在的空间上放上自己制作的地图,供同属于一个迷你网游的来访者来挑战。
当然,以上部分只是一个功能的说明,并不是指“我的世界”就应该分成这么几类,实际上完全可以进行有机的组合和扩展,比如天气预报工具,也可以放在厅堂里展示给来访者。
在哪里部署“我的世界”——
“我的世界”的基本组成就是一些swf文件,或者再加些HTML页面,用户只要有一个可以上传并能将其嵌入网页中的空间即可,比如,可以上传和显示Flash的博客,或者一个专业的“我的世界”托管网站。当然,最好是有自己的网站空间和域名。我猜想未来拥有个人网站空间和域名的人会越来越多。
有些功能可能需要浏览器插件,AIR程序,网站服务程序等作为辅助。
“我的世界”的目标用户是谁——
理论上来说,每个经常上网的人都是“我的世界”的目标用户。硬要做下限制,那就是想要在网上展示自己的人,比如喜欢写博客和发帖的人。
结语——
以上就是我以用户角度来对“我的世界”所做的分析,欢迎大家一起讨论,并提出自己的想法:-)
还有一些开发者角度的问题,比如怎样设计开发实现“我的世界”,什么时候能完成,商业模式是什么,因自己水平暂时有限,延后再叙。不过欢迎大家提出和讨论这方面的想法。
关于我——
网名:啸风子。真名:陆仕桑。邮箱:lushisang@gmail.com。QQ:531042894。博客:http://tigerrrflash.blogspot.com/。有事欢迎和我联系。:-)
2009年1月22日星期四
【文章】关于Flex新手项目实践合作尝试的讨论
【文章】关于Flex新手项目实践合作尝试的讨论——
啸风子 于 2009年1月22日星期四 18:51 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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关于Flex新手项目实践合作尝试的讨论
创建日期:20090122
更新日期:20090122
缘起:
很多Flex新手没有项目实践经验,没有工作经验,也没有合作经验,但是这些经验从书本中很难得到,需要通过实践才能得到。所以,新手们迫切需要项目实践。但是一个人常常很难做好一个看得过去的大项目,只能做一些很小的入门级项目。也可以参加高手们组织的大项目,但是这样的机会并不多。如果有这样的机会,那么新手应该好好抓住,努力参与。在没有这样的机会的情况下,我们还可以选择另一种方式,就是新手们自己组织起来,合作完成一个相对较大的项目实践。效果怎样,还待检验。
啸风子的建议:
首先,要选择一个大项目,这个项目可以分解为一些小部分,每部分可难可易,适合不同水平的初学者,或者适合初学者不同的发展阶段。
其次,我觉得即使是新手,在合作前也要具备独立开发的能力。所以,合作的第一阶段是各自选择一个比较容易的小部分,各自独立完成。
第三,在各自独立完成自己的那个小部分后,并且大家都比较熟悉后,再一起合作完成一些需要合作的比较有难度的部分,当然事先要计划好,直到最后完成整个大项目。
第四,在合作过程中,大家要记录好各自开发的过程,以及合作开发的过程,以便于互相学习,也有利于后来者学习。
我个人建议选择一个这样的项目,暂时起名为“我的世界”吧。简单的讲,就是博客或者个人空间的一个外壳,独立于博客本身,至少耦合度要低。数据来源主要是博客的数据比如文章,图片,或者是外部网站比如天气预报等。承载“我的世界”的载体就是一些swf文件,可以嵌入到原有博客页面,或者在原有博客主页上添加链接,让来访者自己选择,因为有些人可能更喜欢原有博客页面简单的风格。“我的世界”的效果就是让个人博客更加绚丽和个性化。
这个项目可以分解,并且可难可易,比如有天气预报,记事本,时钟等简单的部分,也有帖子阅读器,相册浏览器,聊天窗口等相对复杂的部分,还可以有Flash游戏,模拟房屋等可以很复杂的部分。我们可以先独立做简单的部分,等以后水平高了,互相熟悉了,再一起合作做复杂的部分。
如果大家有自己的见解可以提出来,大家一起讨论。我也会把大家的见解贴到主贴里,让更多的人看到。:-)
啸风子 于 2009年1月22日星期四 18:51 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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关于Flex新手项目实践合作尝试的讨论
创建日期:20090122
更新日期:20090122
缘起:
很多Flex新手没有项目实践经验,没有工作经验,也没有合作经验,但是这些经验从书本中很难得到,需要通过实践才能得到。所以,新手们迫切需要项目实践。但是一个人常常很难做好一个看得过去的大项目,只能做一些很小的入门级项目。也可以参加高手们组织的大项目,但是这样的机会并不多。如果有这样的机会,那么新手应该好好抓住,努力参与。在没有这样的机会的情况下,我们还可以选择另一种方式,就是新手们自己组织起来,合作完成一个相对较大的项目实践。效果怎样,还待检验。
啸风子的建议:
首先,要选择一个大项目,这个项目可以分解为一些小部分,每部分可难可易,适合不同水平的初学者,或者适合初学者不同的发展阶段。
其次,我觉得即使是新手,在合作前也要具备独立开发的能力。所以,合作的第一阶段是各自选择一个比较容易的小部分,各自独立完成。
第三,在各自独立完成自己的那个小部分后,并且大家都比较熟悉后,再一起合作完成一些需要合作的比较有难度的部分,当然事先要计划好,直到最后完成整个大项目。
第四,在合作过程中,大家要记录好各自开发的过程,以及合作开发的过程,以便于互相学习,也有利于后来者学习。
我个人建议选择一个这样的项目,暂时起名为“我的世界”吧。简单的讲,就是博客或者个人空间的一个外壳,独立于博客本身,至少耦合度要低。数据来源主要是博客的数据比如文章,图片,或者是外部网站比如天气预报等。承载“我的世界”的载体就是一些swf文件,可以嵌入到原有博客页面,或者在原有博客主页上添加链接,让来访者自己选择,因为有些人可能更喜欢原有博客页面简单的风格。“我的世界”的效果就是让个人博客更加绚丽和个性化。
这个项目可以分解,并且可难可易,比如有天气预报,记事本,时钟等简单的部分,也有帖子阅读器,相册浏览器,聊天窗口等相对复杂的部分,还可以有Flash游戏,模拟房屋等可以很复杂的部分。我们可以先独立做简单的部分,等以后水平高了,互相熟悉了,再一起合作做复杂的部分。
如果大家有自己的见解可以提出来,大家一起讨论。我也会把大家的见解贴到主贴里,让更多的人看到。:-)
2009年1月21日星期三
【文章】啸风子的几个RIA应用想法,欢迎大家一起讨论
【文章】啸风子的几个RIA应用想法,欢迎大家一起讨论——
啸风子 于 2009年1月21日星期三 21:41 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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啸风子的几个RIA应用想法,欢迎大家一起讨论
创建日期:20090121
更新日期:20090121
序----------
RIA应用,我的理解就是把客户端的功能更好的发挥出来,不管它是用什么技术实现的,Flex也好,Silverlignt也好,Ajax也好,JavaFx也好。如果需要脱离浏览器的限制,那么就把AIR等技术也包括进来吧。
在我学习Flex的同时,我也在想它有什么用,现在技术能力还不是很强,也没有什么实践经验,所以很多想法可能很幼稚,让大家见笑了。
1. 论坛外壳----------
理由:
也许有人了解Flash虚拟社区(如“梦境家园”),或者Flash网游(如“乐土”),知道Flash在客户端能做很多事。那么,作为交流场所的论坛,特别是娱乐论坛,可否也能增加一些表现力更好的Flash部件?或者,干脆加一个更好的论坛外壳吧。
细节:
比如,聊天面板,更适合版聊。
比如,把论坛做成地图的样子,一个版面就是一个地区,热门度等可以通过颜色来表现,帖子就是一栋栋楼房,帖子热门度表现为颜色,回帖数表现了楼房高度,等等。可以通过RIA技术改善交互界面,当然,不一定要拟真,但是可以增加娱乐性和艺术性。对于一些娱乐论坛还是有好处的。设计适当的话,对服务器的负担不一定会大很多。
好处:
对论坛主办方,可以增加娱乐性,艺术性,吸引更多的人,增加用户黏度。对开发者,可以提高网站前端设计能力。如果类似富客户端应用流行起来的话,也能增加项目需求和就业机会。
2. 高级收藏夹----------
理由:
我不知道有没有更高级的收藏夹,除了浏览器的收藏夹,我知道Google收藏夹,以及一些网摘工具。我上网经常发现一些不错的文字或图片,但是当时可能没时间好好分析、复制或保存,也没必要保存整个网页;直接收藏一个链接的话,很容易忘记,加标签也嫌麻烦,而且也不好找,如果有一个更高级的收藏夹,比如能给网页截图,就好了。
还有,像我这种到处留言,喜欢逛论坛的人,回复通知很有用,但是有些地方没有回复通知,如果能通过客户端程序判断这种回复就好了。
细节:
比如,网页截图,可以是缩略图等。这样可以减少回忆难度。
比如,回复通知,可以判断某些网页是否有针对自己留言的回复。这里不是指留言处博客等的服务端回复通知,而是自己判断的回复通知,可以保证对某些没有回复通知的博客等的判断。
比如,本地收藏,可以收藏自己电脑上的本地文件上的一些文字或者截图,像很多PDF文件,可以用这种方法做笔记。
这种高级收藏夹可以做成类似浏览器插件或者AIR程序(需要对本地资源进行操作时,AIR就很必要了),当然,也可以做成服务器端的,像Google收藏夹一样,只是有些功能需要本地桌面程序支持。
好处:
增加资料搜集效率,如果做成想Google收藏夹一样的服务,那么还可以有分享的功能。
3. 真实感强烈的电子书----------
理由:
像Word一样的电子文档程序,和真实的书相比,最大的一个缺点就是浏览不方便。比如,快速翻页找图片。如果是真书,我拿起书来,快速翻页,就大概知道要找的图片在哪个位置了,而电子书用滚动条很不方便,也很少以及很难记忆滚动条位置。
细节:
比如,可以像真书一样快速翻页,翻页时也像真书一样有模糊的印象图。
比如,可以在书上划线做笔记等。这点功能我很想要,还可以和高级收藏夹结合起来用。
比如,增加电子书厚度,在书侧面可以看出每章大概厚度和页数,用鼠标一点就能到达相应页数。
比如,可以折页或者加书签,而且能在外观上有跟真书一样的表现,这样也能便于回顾。
好处:
看书更加自然方便了,做笔记也更加自然方便了。还能提高书的精美度。
4. 教学系统----------
理由:
网络上有无数的资料,在网络上交流也非常方便了,但是在线学习还是很困难,一个原因就是客户端功能不好,比如输入一个简单的公式都可能很困难。
细节:
增强教学客户端的功能,比如支持公式编辑,图形绘制,实时演示等等。当然,服务器端的支持也很重要。
好处:
百年树人,科教兴国啊,这个好处还不大:-)
结语----------
先写到这里了,以后可能还有很多想法,这篇文章算是对我自己想法的一个整理吧。如果有谁有自己的想法,也可以提出来一起讨论。毕竟大家一起讨论,能增加可行性,减少一个人自己想可能出现的错误。如果大家想法一致,那么也可以合作开发,减少无谓的劳动浪费。
关于我----------
网名:啸风子。真名:陆仕桑。邮箱:lushisang@gmail.com。QQ:531042894。博客:http://tigerrrflash.blogspot.com/。有事欢迎和我联系。:-)
啸风子 于 2009年1月21日星期三 21:41 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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啸风子的几个RIA应用想法,欢迎大家一起讨论
创建日期:20090121
更新日期:20090121
序----------
RIA应用,我的理解就是把客户端的功能更好的发挥出来,不管它是用什么技术实现的,Flex也好,Silverlignt也好,Ajax也好,JavaFx也好。如果需要脱离浏览器的限制,那么就把AIR等技术也包括进来吧。
在我学习Flex的同时,我也在想它有什么用,现在技术能力还不是很强,也没有什么实践经验,所以很多想法可能很幼稚,让大家见笑了。
1. 论坛外壳----------
理由:
也许有人了解Flash虚拟社区(如“梦境家园”),或者Flash网游(如“乐土”),知道Flash在客户端能做很多事。那么,作为交流场所的论坛,特别是娱乐论坛,可否也能增加一些表现力更好的Flash部件?或者,干脆加一个更好的论坛外壳吧。
细节:
比如,聊天面板,更适合版聊。
比如,把论坛做成地图的样子,一个版面就是一个地区,热门度等可以通过颜色来表现,帖子就是一栋栋楼房,帖子热门度表现为颜色,回帖数表现了楼房高度,等等。可以通过RIA技术改善交互界面,当然,不一定要拟真,但是可以增加娱乐性和艺术性。对于一些娱乐论坛还是有好处的。设计适当的话,对服务器的负担不一定会大很多。
好处:
对论坛主办方,可以增加娱乐性,艺术性,吸引更多的人,增加用户黏度。对开发者,可以提高网站前端设计能力。如果类似富客户端应用流行起来的话,也能增加项目需求和就业机会。
2. 高级收藏夹----------
理由:
我不知道有没有更高级的收藏夹,除了浏览器的收藏夹,我知道Google收藏夹,以及一些网摘工具。我上网经常发现一些不错的文字或图片,但是当时可能没时间好好分析、复制或保存,也没必要保存整个网页;直接收藏一个链接的话,很容易忘记,加标签也嫌麻烦,而且也不好找,如果有一个更高级的收藏夹,比如能给网页截图,就好了。
还有,像我这种到处留言,喜欢逛论坛的人,回复通知很有用,但是有些地方没有回复通知,如果能通过客户端程序判断这种回复就好了。
细节:
比如,网页截图,可以是缩略图等。这样可以减少回忆难度。
比如,回复通知,可以判断某些网页是否有针对自己留言的回复。这里不是指留言处博客等的服务端回复通知,而是自己判断的回复通知,可以保证对某些没有回复通知的博客等的判断。
比如,本地收藏,可以收藏自己电脑上的本地文件上的一些文字或者截图,像很多PDF文件,可以用这种方法做笔记。
这种高级收藏夹可以做成类似浏览器插件或者AIR程序(需要对本地资源进行操作时,AIR就很必要了),当然,也可以做成服务器端的,像Google收藏夹一样,只是有些功能需要本地桌面程序支持。
好处:
增加资料搜集效率,如果做成想Google收藏夹一样的服务,那么还可以有分享的功能。
3. 真实感强烈的电子书----------
理由:
像Word一样的电子文档程序,和真实的书相比,最大的一个缺点就是浏览不方便。比如,快速翻页找图片。如果是真书,我拿起书来,快速翻页,就大概知道要找的图片在哪个位置了,而电子书用滚动条很不方便,也很少以及很难记忆滚动条位置。
细节:
比如,可以像真书一样快速翻页,翻页时也像真书一样有模糊的印象图。
比如,可以在书上划线做笔记等。这点功能我很想要,还可以和高级收藏夹结合起来用。
比如,增加电子书厚度,在书侧面可以看出每章大概厚度和页数,用鼠标一点就能到达相应页数。
比如,可以折页或者加书签,而且能在外观上有跟真书一样的表现,这样也能便于回顾。
好处:
看书更加自然方便了,做笔记也更加自然方便了。还能提高书的精美度。
4. 教学系统----------
理由:
网络上有无数的资料,在网络上交流也非常方便了,但是在线学习还是很困难,一个原因就是客户端功能不好,比如输入一个简单的公式都可能很困难。
细节:
增强教学客户端的功能,比如支持公式编辑,图形绘制,实时演示等等。当然,服务器端的支持也很重要。
好处:
百年树人,科教兴国啊,这个好处还不大:-)
结语----------
先写到这里了,以后可能还有很多想法,这篇文章算是对我自己想法的一个整理吧。如果有谁有自己的想法,也可以提出来一起讨论。毕竟大家一起讨论,能增加可行性,减少一个人自己想可能出现的错误。如果大家想法一致,那么也可以合作开发,减少无谓的劳动浪费。
关于我----------
网名:啸风子。真名:陆仕桑。邮箱:lushisang@gmail.com。QQ:531042894。博客:http://tigerrrflash.blogspot.com/。有事欢迎和我联系。:-)
2009年1月12日星期一
【文章】啸风子与Flash之起步——小荷才露尖尖角(20090112更新)
【文章】啸风子与Flash之起步——小荷才露尖尖角——
啸风子 于 2009年1月12日星期一 20:10 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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啸风子与Flash之起步——小荷才露尖尖角
网络原文地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/flash_12.html
创建日期:20090112
更新日期:20090112
存档日期:
---------------------- 提纲 ----------------------
序
1. 起步过程
2. 笔记和第二大脑
3. 分而治之
4. 动手实践
5. 项目导向
结语
关于作者
----------------------- 序 -----------------------
此文简单介绍了自己的Flash起步过程,详见第1部分,然后讲述下自己的学习所得,列在第2~5部分。我不讲解具体详细的知识,而是说一下自己认为好的学习方法。:-)
------------------ 1. 起步过程 -------------------
上周基本完成了一个Flash教学游戏“贪学蛇”雏形的开发和调试,算是我做的第一个真正的Flash游戏,可作为我Flash起步阶段结束的里程碑。
很久以前,也许在大二大三的时候,就开始学习Flash创作工具的使用了,主要是通过帮助文档和一些视频教程学习的。当时也做过一些小东西,不过没用到ActionScript语言。之后的很长时间也只停留在起步水平,因为我并没有做过大点的项目。
一个多月前开始学习ActionScript 3.0,因为我以前有Java的基础,所以学起来很轻松。主要也是通过官方文档《ActionScript 3.0编程》打基础的,也看过一些视频教程,但是主要是作复习用途了。之后就要边学习边动手实践了。
在学习《ActionScript 3.0编程》的过程中,编写过简单的背单词Flash,目的是提高学习动力。但是后来很快学完《ActionScript 3.0编程》了,于是背单词Flash也没有进一步完善的必要了。之后还学习了《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》,以提高程序设计知识水平。后来打算开发Flash教学游戏和Flash教程,到现在为止,Flash教程已经有了基本框架程序了,Flash教学游戏也有了一个雏形游戏了。
未来目标虽然还不是很清晰,但是近期一个主要方向是Flash游戏。
在美工方面,也下了一些视频教程和电子文档学习了下,但是还没有动手实践和深入学习。
--------------- 2. 笔记和第二大脑 ----------------
大脑存储容量和读写能力的有限性和模糊性要求我们需要一种辅助工具,以更好的学习和工作。这种工具,最简单的当然是笔记了。而且,一般书籍中的知识容量很大,很多我们并不需要,或者早已了解,而将我们需要的从这么多不需要的知识中分离出来,方法也是笔记。所以,学习中要想事半功倍一定要记笔记。
第二大脑,是我的自创词语,就是笔记的扩展,在电脑上其实就是一些文本文件和文件夹,必要时也可以包括Word文档、图片等。我的标题“小荷才露尖尖角”就是拜第二大脑所赐。
现在我讲一下自己对笔记或者说第二大脑的使用。
----------
首先,笔记要和自己形影不离。这也是我将其扩展称为第二大脑的原因。
在电脑上,要有一个临时记录文本文件,以便在使用电脑随时快速记录下自己的想法、问题、注意点、学习笔记等所有一切需要记录的东西,供以后整理。
在自己活动范围内,比如书桌上,床上,要有纸笔,也是为了随时记录。要不是卫生间公用,我还会在马桶边放上纸笔。
外出时,如果身边没有纸笔,可以记录在手机上,比如日历备忘、短信息草稿等。手机记录速度有点慢,而且要注意字数限制,以免自己写了半天最后发现后面写的都被截断了。
如果实在没有记录工具,比如挤公交或者洗澡,只好记在脑子里了。这时可以学习一些记忆术,比如将所想和数字序号联想挂钩。具体记忆术技巧可以上网搜索。偶尔还是能派上用途的。
----------
其次,建立一个文件系统。我称其为“第二大脑”。
这个文件系统的作用就是记录和整理自己的所有想法、问题、注意点等等,包括所有方面,不仅仅是Flash,因为各方面集合在一起,有利于触发灵感,发生联系。
临时记录可以随时记录内容,包括学习笔记、想法、问题等,之后抽时间把这些内容分类整理完善到不同的文件中。需要时随时建立新的文件,不要太注重分类的严格性,要注重灵活性。比如我想到“小荷才露尖尖角”,就想到了在Flash中利用“诗词”,接着就新建一个“题材”文件,记录我想到或搜集的题材,包括诗词。也许像诗词这些想法对有些人比如做动画的人来说是很正常的想法,但是对初学者来说就不一定了,而且你不一定能随时想到。及时记录,多多复习,以后需要时就能很快想到了。
在需要时,或者有空闲时,可以经常和第二大脑交流,对第二大脑进行整理,添加内容。现在我的第二大脑已经有很多文件和内容了,但是我暂时还是能驾驭它的。:-)
我的文件系统是以文本文件为主的,因为文本文件格式简单,便于转移(如果用Word文档写的文字,贴到网上后格式就可能乱掉)。而且打开和记录都很快速,对我这种现在还用256内存老电脑的人来说,这点很重要。不过文本文件需要注意的一点是,至少在我电脑上,复制文本内容时可能在每行末尾有换行符,所以,记得复制内容前格式改为“不自动换行”,撰写时再改为“自动换行”。
----------
第三,注重历史记录。
我有一个叫“记录表”的电子表格,像流水账一样,记录我每天的所做。这样便于将来总结和回顾。当然,还有博客和本地日记。博客可以记录专门性日记,比如我的Flash学习制作的过程成果等,不但有利于总结回顾,也可以作为展示自己的窗口。本地日记则记录私密性的东西,我还用来记录周记,每周一次的生活总结。
----------
第四,我记笔记的方法。
我记笔记一般不记录书本的知识系统或者书本认为的重点,而是记录自己需要的内容,即便是作者一笔带过,或者干脆没提到的(这时就算记录“问题”了)。
记录的笔记要标注好页码,以便以后查看详细内容。可以按章分类,这样看的时候更容易更快速地明白自己以前记录的是讲什么的。
当然,如有必要,如书本知识对我来说基本算全新的知识,也可以记录书本的知识系统。
----------
最后,在写代码时一定要及时记录注意点、想法、问题等。
写代码是一种实践,实践的反馈是非常重要的,是经验积累的基础。有利于以后避免错误等。
------------------ 3. 分而治之 -------------------
人类的平均短期记忆容量只有7个元素,近期看的一篇文章又说只有3个。那么人类能处理那么多信息的一个关键就是分而治之。比如“ActionScript 3.0”这个词,就可能被分为语言名称“ActionScript”、版本号“3.0”两块,“ActionScript”再被分为两个单词,然后再分。大脑也许就是这么处理的哈哈。:-)
以ActionScript 3.0知识为例吧,可以分为语法层、类库层、应用层、辅助层等。
语法层,包括基本语法、面向对象语法等。
类库层,包括各个类库的知识,可以参考官方文档《ActionScript 3.0编程》,如数组、时间、网络等等各个方面的。
应用层,比如就Flash游戏来说吧,可以有:进度条、滚屏、音量控制、计时器、血槽等。
辅助层,比如代码撰写规范、注释文档规范、测试方法、UML知识等。
当然,还可以有很多其它内容要学的。充分利用好第二大脑,对模糊的知识分而治之,清晰化,学习效率会高很多,也不会不知道自己该做什么了。
------------------ 4. 动手实践 -------------------
只看书看视频学习,而不动手实践,是菜鸟进步的阻力之一。不动手实践,看再多书,记再多笔记也没用,因为书本和项目本质上是两个不同的东西。
在学完《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》后,我也想试着按书上的格式撰写教学游戏“贪学蛇”的文档,但是我对文档改来改去,浪费了很多时间,最后一点进展也没有,也不知道把文档转化为程序代码。原因很简单,我没有实际项目经验,写的文档根本不符合实际需要。最后,我只好抛开一切,先动手写代码,在写的过程中,不断学习相关知识,符合实际的想法也不断出现,并很快得到实践,最终,我完成了“贪学蛇”雏形的开发和调试。
当然,这只是新手学习时的权宜之计,真正的项目一边编码一边出现想法是很不可想象的。因为拙劣的设计会导致以后要花几倍于开发的时间来调试,“贪学蛇”在调试时几乎让我崩溃,浪费了我大量时间。
在实际编码过程中,要及时记录下注意点、想法、问题等,真正的知识和经验就是从实践中学到,或者得到理解和巩固的。
------------------ 5. 项目导向 -------------------
听说中美教育的差距就是中国教育都是结构化,按照知识结构一点一点来学习,而美国教育则是给学生以自由权,选择自己的项目,然后,需要什么就学什么。两种教学方法各有利弊。但是既然我们习惯了结构化的学习,现在就要强调项目导向的学习。
结构化学习用来打基础很不错,可以快速学习到需要的知识,但是一旦到了实际项目,就不行了。现在的教程也大多是结构化的,比如《ActionScript 3.0编程》,就是非常结构化的,介绍了语法和各个类库的知识。但是学完了这些,不等于就会编游戏程序了。
以Flash游戏为例吧,要想学会Flash游戏编程,在学完ActionScript 3.0基础知识后(结构化学习为主),就无需找一本Flash游戏教程来专门学习了,因为上面不但有很多我已经学过的知识,而且读到最后,一般会感觉学到的只是皮毛,示例也极其简单,浪费了很多时间很多钱,大部分教程都如此。
这时,可以采用项目导向,比如先给自己定一个项目,然后把项目分解下,就如我上面所说的,进度条、滚屏、音量控制、计时器、血槽等等,然后针对每个部分找资料学习,一点点细化,边做项目边学习。在项目完成后,总结下所学知识,就会发现自己学到了很多教程上根本没有的知识和经验。
这里项目分解很重要,如果不知道游戏项目分解为什么,那就上网找资料,或者找教程例子,然后利用好自己的大脑,以及第二大脑,好好思考,多多实践。这时是学习阶段,错误、问题出的越多越好,只要事后解决掉,那就不要当心浪费时间,况且还得到了很多经验。
---------------------- 结语 ----------------------
此文,作为我的Flash起步阶段的总结,以及结束标志。接下来,应该进入更加正式,更加专业的阶段,至于阶段名称?暂未想好。下一篇,也许是“啸风子与Flash之游戏开发”。
-------------------- 关于作者 --------------------
网名啸风子,真名陆仕桑。啸风子是虎的雅称。小时候崇拜虎,所以起了这么个网名。
毕业于北京交通大学。我反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度和能力。
我与Flash。很早以前(大学中期)就开始学习和使用Flash创作工具了,之后是学习ActionScript 3.0。我以前专注过Java程序开发,所以在Flash方面偏向于选择程序开发作为我的专业技术,包括Flash游戏、软件、演示等,以及Web富客户端。必要时,我可以选择其它语言和工具,因为我非常注重务实的应用,而不仅仅是某种语言和工具。对于Flash动画,主要是兴趣爱好了,我对美术有浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。
我的教育理想。我是个现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是简单地做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,暂时还是私人项目,完全做好可能要做很长时间。
生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/
啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/
“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/
啸风子 于 2009年1月12日星期一 20:10 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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啸风子与Flash之起步——小荷才露尖尖角
网络原文地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2009/01/flash_12.html
创建日期:20090112
更新日期:20090112
存档日期:
---------------------- 提纲 ----------------------
序
1. 起步过程
2. 笔记和第二大脑
3. 分而治之
4. 动手实践
5. 项目导向
结语
关于作者
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此文简单介绍了自己的Flash起步过程,详见第1部分,然后讲述下自己的学习所得,列在第2~5部分。我不讲解具体详细的知识,而是说一下自己认为好的学习方法。:-)
------------------ 1. 起步过程 -------------------
上周基本完成了一个Flash教学游戏“贪学蛇”雏形的开发和调试,算是我做的第一个真正的Flash游戏,可作为我Flash起步阶段结束的里程碑。
很久以前,也许在大二大三的时候,就开始学习Flash创作工具的使用了,主要是通过帮助文档和一些视频教程学习的。当时也做过一些小东西,不过没用到ActionScript语言。之后的很长时间也只停留在起步水平,因为我并没有做过大点的项目。
一个多月前开始学习ActionScript 3.0,因为我以前有Java的基础,所以学起来很轻松。主要也是通过官方文档《ActionScript 3.0编程》打基础的,也看过一些视频教程,但是主要是作复习用途了。之后就要边学习边动手实践了。
在学习《ActionScript 3.0编程》的过程中,编写过简单的背单词Flash,目的是提高学习动力。但是后来很快学完《ActionScript 3.0编程》了,于是背单词Flash也没有进一步完善的必要了。之后还学习了《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》,以提高程序设计知识水平。后来打算开发Flash教学游戏和Flash教程,到现在为止,Flash教程已经有了基本框架程序了,Flash教学游戏也有了一个雏形游戏了。
未来目标虽然还不是很清晰,但是近期一个主要方向是Flash游戏。
在美工方面,也下了一些视频教程和电子文档学习了下,但是还没有动手实践和深入学习。
--------------- 2. 笔记和第二大脑 ----------------
大脑存储容量和读写能力的有限性和模糊性要求我们需要一种辅助工具,以更好的学习和工作。这种工具,最简单的当然是笔记了。而且,一般书籍中的知识容量很大,很多我们并不需要,或者早已了解,而将我们需要的从这么多不需要的知识中分离出来,方法也是笔记。所以,学习中要想事半功倍一定要记笔记。
第二大脑,是我的自创词语,就是笔记的扩展,在电脑上其实就是一些文本文件和文件夹,必要时也可以包括Word文档、图片等。我的标题“小荷才露尖尖角”就是拜第二大脑所赐。
现在我讲一下自己对笔记或者说第二大脑的使用。
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首先,笔记要和自己形影不离。这也是我将其扩展称为第二大脑的原因。
在电脑上,要有一个临时记录文本文件,以便在使用电脑随时快速记录下自己的想法、问题、注意点、学习笔记等所有一切需要记录的东西,供以后整理。
在自己活动范围内,比如书桌上,床上,要有纸笔,也是为了随时记录。要不是卫生间公用,我还会在马桶边放上纸笔。
外出时,如果身边没有纸笔,可以记录在手机上,比如日历备忘、短信息草稿等。手机记录速度有点慢,而且要注意字数限制,以免自己写了半天最后发现后面写的都被截断了。
如果实在没有记录工具,比如挤公交或者洗澡,只好记在脑子里了。这时可以学习一些记忆术,比如将所想和数字序号联想挂钩。具体记忆术技巧可以上网搜索。偶尔还是能派上用途的。
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其次,建立一个文件系统。我称其为“第二大脑”。
这个文件系统的作用就是记录和整理自己的所有想法、问题、注意点等等,包括所有方面,不仅仅是Flash,因为各方面集合在一起,有利于触发灵感,发生联系。
临时记录可以随时记录内容,包括学习笔记、想法、问题等,之后抽时间把这些内容分类整理完善到不同的文件中。需要时随时建立新的文件,不要太注重分类的严格性,要注重灵活性。比如我想到“小荷才露尖尖角”,就想到了在Flash中利用“诗词”,接着就新建一个“题材”文件,记录我想到或搜集的题材,包括诗词。也许像诗词这些想法对有些人比如做动画的人来说是很正常的想法,但是对初学者来说就不一定了,而且你不一定能随时想到。及时记录,多多复习,以后需要时就能很快想到了。
在需要时,或者有空闲时,可以经常和第二大脑交流,对第二大脑进行整理,添加内容。现在我的第二大脑已经有很多文件和内容了,但是我暂时还是能驾驭它的。:-)
我的文件系统是以文本文件为主的,因为文本文件格式简单,便于转移(如果用Word文档写的文字,贴到网上后格式就可能乱掉)。而且打开和记录都很快速,对我这种现在还用256内存老电脑的人来说,这点很重要。不过文本文件需要注意的一点是,至少在我电脑上,复制文本内容时可能在每行末尾有换行符,所以,记得复制内容前格式改为“不自动换行”,撰写时再改为“自动换行”。
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第三,注重历史记录。
我有一个叫“记录表”的电子表格,像流水账一样,记录我每天的所做。这样便于将来总结和回顾。当然,还有博客和本地日记。博客可以记录专门性日记,比如我的Flash学习制作的过程成果等,不但有利于总结回顾,也可以作为展示自己的窗口。本地日记则记录私密性的东西,我还用来记录周记,每周一次的生活总结。
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第四,我记笔记的方法。
我记笔记一般不记录书本的知识系统或者书本认为的重点,而是记录自己需要的内容,即便是作者一笔带过,或者干脆没提到的(这时就算记录“问题”了)。
记录的笔记要标注好页码,以便以后查看详细内容。可以按章分类,这样看的时候更容易更快速地明白自己以前记录的是讲什么的。
当然,如有必要,如书本知识对我来说基本算全新的知识,也可以记录书本的知识系统。
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最后,在写代码时一定要及时记录注意点、想法、问题等。
写代码是一种实践,实践的反馈是非常重要的,是经验积累的基础。有利于以后避免错误等。
------------------ 3. 分而治之 -------------------
人类的平均短期记忆容量只有7个元素,近期看的一篇文章又说只有3个。那么人类能处理那么多信息的一个关键就是分而治之。比如“ActionScript 3.0”这个词,就可能被分为语言名称“ActionScript”、版本号“3.0”两块,“ActionScript”再被分为两个单词,然后再分。大脑也许就是这么处理的哈哈。:-)
以ActionScript 3.0知识为例吧,可以分为语法层、类库层、应用层、辅助层等。
语法层,包括基本语法、面向对象语法等。
类库层,包括各个类库的知识,可以参考官方文档《ActionScript 3.0编程》,如数组、时间、网络等等各个方面的。
应用层,比如就Flash游戏来说吧,可以有:进度条、滚屏、音量控制、计时器、血槽等。
辅助层,比如代码撰写规范、注释文档规范、测试方法、UML知识等。
当然,还可以有很多其它内容要学的。充分利用好第二大脑,对模糊的知识分而治之,清晰化,学习效率会高很多,也不会不知道自己该做什么了。
------------------ 4. 动手实践 -------------------
只看书看视频学习,而不动手实践,是菜鸟进步的阻力之一。不动手实践,看再多书,记再多笔记也没用,因为书本和项目本质上是两个不同的东西。
在学完《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》后,我也想试着按书上的格式撰写教学游戏“贪学蛇”的文档,但是我对文档改来改去,浪费了很多时间,最后一点进展也没有,也不知道把文档转化为程序代码。原因很简单,我没有实际项目经验,写的文档根本不符合实际需要。最后,我只好抛开一切,先动手写代码,在写的过程中,不断学习相关知识,符合实际的想法也不断出现,并很快得到实践,最终,我完成了“贪学蛇”雏形的开发和调试。
当然,这只是新手学习时的权宜之计,真正的项目一边编码一边出现想法是很不可想象的。因为拙劣的设计会导致以后要花几倍于开发的时间来调试,“贪学蛇”在调试时几乎让我崩溃,浪费了我大量时间。
在实际编码过程中,要及时记录下注意点、想法、问题等,真正的知识和经验就是从实践中学到,或者得到理解和巩固的。
------------------ 5. 项目导向 -------------------
听说中美教育的差距就是中国教育都是结构化,按照知识结构一点一点来学习,而美国教育则是给学生以自由权,选择自己的项目,然后,需要什么就学什么。两种教学方法各有利弊。但是既然我们习惯了结构化的学习,现在就要强调项目导向的学习。
结构化学习用来打基础很不错,可以快速学习到需要的知识,但是一旦到了实际项目,就不行了。现在的教程也大多是结构化的,比如《ActionScript 3.0编程》,就是非常结构化的,介绍了语法和各个类库的知识。但是学完了这些,不等于就会编游戏程序了。
以Flash游戏为例吧,要想学会Flash游戏编程,在学完ActionScript 3.0基础知识后(结构化学习为主),就无需找一本Flash游戏教程来专门学习了,因为上面不但有很多我已经学过的知识,而且读到最后,一般会感觉学到的只是皮毛,示例也极其简单,浪费了很多时间很多钱,大部分教程都如此。
这时,可以采用项目导向,比如先给自己定一个项目,然后把项目分解下,就如我上面所说的,进度条、滚屏、音量控制、计时器、血槽等等,然后针对每个部分找资料学习,一点点细化,边做项目边学习。在项目完成后,总结下所学知识,就会发现自己学到了很多教程上根本没有的知识和经验。
这里项目分解很重要,如果不知道游戏项目分解为什么,那就上网找资料,或者找教程例子,然后利用好自己的大脑,以及第二大脑,好好思考,多多实践。这时是学习阶段,错误、问题出的越多越好,只要事后解决掉,那就不要当心浪费时间,况且还得到了很多经验。
---------------------- 结语 ----------------------
此文,作为我的Flash起步阶段的总结,以及结束标志。接下来,应该进入更加正式,更加专业的阶段,至于阶段名称?暂未想好。下一篇,也许是“啸风子与Flash之游戏开发”。
-------------------- 关于作者 --------------------
网名啸风子,真名陆仕桑。啸风子是虎的雅称。小时候崇拜虎,所以起了这么个网名。
毕业于北京交通大学。我反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度和能力。
我与Flash。很早以前(大学中期)就开始学习和使用Flash创作工具了,之后是学习ActionScript 3.0。我以前专注过Java程序开发,所以在Flash方面偏向于选择程序开发作为我的专业技术,包括Flash游戏、软件、演示等,以及Web富客户端。必要时,我可以选择其它语言和工具,因为我非常注重务实的应用,而不仅仅是某种语言和工具。对于Flash动画,主要是兴趣爱好了,我对美术有浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。
我的教育理想。我是个现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是简单地做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,暂时还是私人项目,完全做好可能要做很长时间。
生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/
啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/
“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/
2008年12月27日星期六
【讨论】Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法(20081228更新)
【讨论】Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法(20081228更新)——
啸风子 于 2008年12月27日星期六 15:36 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法
创建日期:20081227
更新日期:20081228
存档日期:
---------------------- 提纲 ----------------------
序
1. 慎用广告:我不相信Flash作品能靠广告挣钱,除非是很热门的。
2. 方便付款:如果有方便的付款渠道,我也许会考虑给我喜欢的作品付款的,这也是为顾客着想啊。
3. 定制作品:如果Flash作者能为我定制Flash作品,也许我会付大价钱的。
4. 关注身边:如果我知道我生活的所在(学校、社区等)有一个Flash作者,创作了很不错的作品,并在社区论坛(网站)上发表了,我会更加关注。
5. 价值实用:如果做些对我有用的Flash作品,我会更加关注,并且会为之付钱。
6. 提供服务:如果有人给我的网站弄一个漂亮的Flash界面,提高了网站的魅力,我就会为他的服务付钱。
7. 做成系列:如果我所关注的Flash作品有一个系列,那么我会关注该系列的其它作品。
8. 保持长效:如果一个Flash让我觉得可以关注很长时间,那么我会投入更多的关注。
9. 精致深厚:如果一个Flash很精致深厚,像个完美无瑕的宝石一样,我会更喜欢。
结语
关于作者
----------------------- 序 -----------------------
我不太懂专业经济学理论,只是按照自己的经验和知识设想一下Flash作品商业模式,并以自己的视角来叙述。可能比较幼稚,让各位见笑了:-)。
------------------------ 1 -----------------------
1. 慎用广告:我不相信Flash作品能靠广告挣钱,除非是很热门的。
我这里不是说做专门的Flash广告,而是Flash作品,如Flash动画、Flash游戏等。
我从来不点击网站上的广告,选购商品也不受网站广告影响,我更关注的是买家的评论。我认为,产品生产商和广告商只能从大网站的广告中获益,如Google、新浪、淘宝、优酷等,而只有这些大网站,才能靠广告赚大钱。小网站、个人网站,没有足够的关注度和点击率,基本上不可能靠广告赚大钱,也许能赚点小钱,勉强糊口。然而,大网站太大了,内容太多了,一个Flash作品,除非很热门,否则真的很难有较高的点击率,网站自然不会付大价钱给作者。而热门的作品有几个?
最重要的是,我认为,靠广告赚钱,是对劳动的浪费。顾客只享用,而没有付钱的意识,这多少是受广告商业模式的影响。有时我碰到虽然不热门,但是我觉得很优秀的作品。这时我就想,如果有方便的渠道给作者付钱,我肯定会付几块钱的。但是没有这么方便的渠道,因为网站是靠广告赚钱的。作者的辛勤劳动就是这么被浪费的。
------------------------ 2 -----------------------
2. 方便付款:如果有方便的付款渠道,我也许会考虑给我喜欢的作品付款的,这也是为顾客着想啊。
让顾客付钱,才是作品真正的赚钱之道,也是最合理的赚钱之道。如果大家都为对方的劳动付钱的话,还可以活跃经济,对社会经济发展尤其是第三产业发展很有帮助哈哈。
人各有所好,对于Flash作品也一样,热门的不一定所有人都喜欢,有些作品虽然不热门,但是我还是很喜欢。甚至不是很优秀,但是在此时此刻,它带给了我快乐或感动等,我觉得应该付钱。但是没有方便的付款渠道,我只好关掉网页,很快将其忘掉了。
如果,在网站上有方便的付款渠道,如从手机费里扣,或者用支付宝也好,我都能接受。最好在Flash作品里直接带付款链接,这样可以避免剽窃作品来骗钱。当然,如果让我联系作者要付款渠道,我想我可能会放弃的。对于网站方,如果是个性或精品网站,如汉文化网站,我觉得可以自定规则或和作者协商要钱或付钱;如果是大网站,如社交游戏娱乐网站,可以靠广告赚钱。
还有,方便的收藏和下载方式,同样也很重要的。因为顾客可能觉得现在付款麻烦,那么先收藏或下载吧。而且还让顾客感到体贴。或者,链接有留言处,引导顾客留言。如果承诺会付钱那最好了:-)。
但是,我不推荐先付钱后使用的付款方式。那会让我很不爽,如果我付钱的Flash让我不满意的话。而且先付钱往往让人对Flash作品的期望值更高,不满意的可能性更大,后果是我以后再也不先付钱了。而且先付钱后看货,对顾客是不公平的,顾客可是上帝啊。所以,要先让顾客使用Flash作品(为什么不直接说观看Flash动画,因为还有Flash游戏之类的作品:-)),顾客根据自己满意度和支付能力付钱。我一直认为,知识或创意产品包括书籍,最好都能以这种方式付款,有利于产品的传播,有利于垃圾的淘汰,有利于顾客的满意,又不至于让知识或创意产品浪费身价。
最后,说个真实的例子,刚刚又看到云床的《猫友落:大约在冬季》,第一次看的时候就觉得很不错,很感动,还有娱乐感,后来看了作者的其它博客,觉得更感动了,也许有人觉得没什么,但是我觉得很不错,因为符合我的个人经历和当时情境。不过当时没想到要付钱,因为没有付钱提示,现在说到付钱的问题,才想起来。如果作者在最后加点可爱的提示“感动么?给作者的劳动一点回报吧”,再加上方便的付款链接。我就付钱啦。也许只有几块钱,但是收到很多很多几块钱,就可以吃顿大餐啦。不要怕顾客介意,天经地义的事嘛,顾客还可能因为能为喜欢的作品付点钱而感到自己是仁慈的上帝哈哈。而可恶的广告,却会让顾客大为不爽。
------------------------ 3 -----------------------
3. 定制作品:如果Flash作者能为我定制Flash作品,也许我会付大价钱的。
定制不只是简单的自定义,如给主角换个头像、照片什么的,那会让我觉得没有意义,因为别人也可以这么做。我要专门属于我一个人的Flash。比如我一直想写一个故事(如果顾客不想写故事,那么,诱导他吧),并为之付出不少心血。这时,如果有一个Flash作者愿意给大结局或者开头定制个简单但精致的Flash动画,并且让我觉得很有收藏的必要。那么,我会付我认为的大价钱的。当然,为了让劳动收益更大,应该找有钱的顾客哈哈。
------------------------ 4 -----------------------
4. 关注身边:如果我知道我生活的所在(学校、社区等)有一个Flash作者,创作了很不错的作品,并在社区论坛(网站)上发表了,我会更加关注。
毕竟,他是我们身边的人,我甚至可以去看看他。而大网站上的那些作者,离我太遥远了,和我关系也太疏远了,我关注的只是他的作品。
关注度高了,那好处可不少。直接付钱自不必说。如果生活遇到困难,你的知名度可以让社区成员们都来帮助你。社区成员还以你为傲,把你的作品发到各大网站,以及他们常去的小网站,还有他们的朋友,以及他们朋友的朋友……哈哈,也许有成为网络牛人的可能。
所以,千万别忽略了人际关系,那可比网络广告要好多了。好比买东西,你更关注东西的广告宣传,还是身边人的评论?
当然,这一切的前提是,你的Flash作品要看得过去,和社区本身有点关系最好。
如果没有社区论坛(网站),那么,自己动手创建一个吧,论坛(网站)对社区的所有人来说都是绝对需要并且绝对有益的。就以论坛为例吧,论坛便于交流。网上有免费论坛申请,比如5d6d,topzj,uu1001等,在Google或百度上搜“免费论坛”即可。这些论坛可以自定义域名,没有广告,满足社区需要应该是绰绰有余的。当然,你的主要任务不是建论坛,暂时别想靠建论坛赚钱,但是建了论坛后,有利于你做些能赚钱的事。申请到免费论坛后,找几个人,复印些传单,去多多宣传吧。我想,社区成员都会很感谢你的。
------------------------ 5 -----------------------
5. 价值实用:如果做些对我有用的Flash作品,我会更加关注,并且会为之付钱。
现在的Flash作品,大部分是娱乐作品,大部分是作者自己想做的作品。如果是纯粹关注自己想做什么,那就自娱自乐吧,别想挣钱了。挣钱要靠交易,交易要靠你给别人带来了什么好处,以及别人愿意为你付出多少。所以,想挣钱,要为别人着想。当然,也要为自己着想,因为有些人整天想着怎么能物美价廉最好免费地得到自己所需要的,毕竟,生活艰难啊。
什么是对我有用的Flash作品?我想学好英语,可是背单词太费劲,有没有生动的Flash游戏或动画给点帮助?这是一个例子。如果有能帮助我学英语的Flash,在确实有效后,我会知恩图报的。
现在网上到处是娱乐动画,娱乐小游戏等,既然是电子娱乐,一般对我用处不大。电子娱乐(包括影视)有一些特点,一是创作门槛低,二是便于传播,边际成本低。所以,很显然,靠娱乐挣大钱的,要提高门槛以及大量宣传,一般是大投资大制作大宣传,比如好莱坞大片,大游戏,大动画,而即使是它们,也经常要遭受盗版之苦。对于Flash作品来说,要是牛人的、热门的。显然,没几个人能做到。
所以,不要老想着在很表面的电子娱乐大市场挣大钱。先挣点小钱,积累技术,等成牛人高手了,再去闯荡电子娱乐大市场吧。
Flash作者们,可以考虑下其它市场,比如教育、服务、文化等。虽然挣的是小钱,可是总比不挣钱好吧。
------------------------ 6 -----------------------
6. 提供服务:如果有人给我的网站弄一个漂亮的Flash界面,提高了网站的魅力,我就会为他的服务付钱。
注意,这里说的是服务,而不是可以免费得到的Flash界面等。他的服务就是为我的网站专门制作定制了Flash界面,也许Flash界面是开源或免费的,有能力的站长完全可以自己定制。这和软件类似。
软件业已经进入以服务收费的阶段了,就是软件免费,服务收费。因为软件的复用性太强了,竞争激烈,强者通吃。价格贵的品质低的,都会没有市场。不像手机,品质低点还是能挣点钱的。但是,服务的复用性就不强,不怕强者通吃,很多人可以靠此挣钱。微软可以让给每个人免费发一套Office,但是它能替每个人分别解决遇到的问题吗?
Flash也类似。这也是无形产品的一种主要出路。
------------------------ 7 -----------------------
7. 做成系列:如果我所关注的Flash作品有一个系列,那么我会关注该系列的其它作品。
我个人有一种收集的欲望,就像小时候收集小浣熊方便面的恐龙卡一样(现在还在,可惜画面已经模糊不清了)。所以,如果我看到一个优秀的Flash作品,对该作品所在系列的其它作品爱屋及乌是很有可能的。
有两种系列:
一种是内容雷同,紧密相关的。比如哆啦A梦动画。
另一种是内容不一样,但是有点联系的。比如仙剑系列游戏。
对于后者,要注意加强联系,不能太松散了。最好,系列本身也要有点内容。比如五行系列,五个作品分别属于金木水火土。如果有了金木,我会对得到水火土有强烈的欲望。
要注意的危险是,系列的每个作品都要做好,否则后果可能是一粒老鼠屎坏了一锅粥,顾客放弃收藏和关注,甚至连原本的好印象也没了。
有一个做法,就是一个系列的前面几个作品免费,后面几个要收费才能看。我不知道这样好不好。如果我是顾客,我也许会考虑付钱,但是如果作品质量让我感到不满意,我会很不爽的,对作者的印象会差很多。如果都免费的话,印象就不会差太多。对于收费,我觉得还是以引导顾客自愿付款为好,毕竟顾客是上帝啊。
------------------------ 8 -----------------------
8. 保持长效:如果一个Flash让我觉得可以关注很长时间,那么我会投入更多的关注。
比如哆啦A梦,我现在还在关注它,还会喜欢它。如果一个Flash保质期太短,那么我就会觉得我不必投入太多关注,因为我的努力和付出很快就会变得没意义。我只所以不喜欢玩网游,就觉得我的努力和付出总会随着网游的消失而消失。
要让人觉得可以关注很长时间,除了要做成一个系列,不断更新外,还要和个人生活、兴趣等相关,以及创造一个深厚的世界体系,这样就能培养很多Fans。最好能让人觉得,他所关注的东西一辈子都不会消失,一辈子都能和他在一起。
------------------------ 9 -----------------------
9. 精致深厚:如果一个Flash很精致深厚,像个完美无瑕的宝石一样,我会更喜欢。
很多人都有追求完美的欲望。精致深厚的内容体系,不零散,不让人觉得意犹未尽,会让人有收藏的欲望。比如一个配有诗、音乐,有优美动画意境(而不是情节,情节让人觉得肤浅)的Flash动画。如果是做成系列,那么这个系列也要是精致深厚的。
---------------------- 结语 ----------------------
此文花了作者半天多时间来撰写,是现在作者以顾客的视角对Flash商业模式的一些看法,以后可能还有补充。如果你觉得有用的话,收藏下吧。未来的某天,在证实有用,并得到收益后,想起此文了,可以在作者的博客留言,跟作者说一下效果吧。博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/。
对了,我真心想给《猫友落:大约在冬季》的作者云床付点钱,以回报他带给我的精神享受。方便的话,留下言,或者发邮件给我(lushisang@gmail.com)。如果付钱成功,这可是我第一次为喜欢的作品付钱,很有纪念意义啊。:-)
-------------------- 关于作者 --------------------
网名啸风子,真名陆仕桑,还可以叫我啸风陆,不推荐叫小疯子哈哈,熟人除外。啸风子是虎的雅称。我自小崇拜虎,所以起了这么个网名。
毕业于北京交通大学,我很反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度,其次是能力。
很早以前就开始学习和使用Flash软件了,但是一直没专心,直到最近才开始专心学习Flash相关,主要是ActionScript 3.0语言。我以前学过Java语言,在Flash方面偏向于程序设计和开发,但是对美术也有很浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。
现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,私人项目,可能要做一辈子。
生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/
啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/现在啥都没有,不好意思:-)
“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/
啸风子 于 2008年12月27日星期六 15:36 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法
创建日期:20081227
更新日期:20081228
存档日期:
---------------------- 提纲 ----------------------
序
1. 慎用广告:我不相信Flash作品能靠广告挣钱,除非是很热门的。
2. 方便付款:如果有方便的付款渠道,我也许会考虑给我喜欢的作品付款的,这也是为顾客着想啊。
3. 定制作品:如果Flash作者能为我定制Flash作品,也许我会付大价钱的。
4. 关注身边:如果我知道我生活的所在(学校、社区等)有一个Flash作者,创作了很不错的作品,并在社区论坛(网站)上发表了,我会更加关注。
5. 价值实用:如果做些对我有用的Flash作品,我会更加关注,并且会为之付钱。
6. 提供服务:如果有人给我的网站弄一个漂亮的Flash界面,提高了网站的魅力,我就会为他的服务付钱。
7. 做成系列:如果我所关注的Flash作品有一个系列,那么我会关注该系列的其它作品。
8. 保持长效:如果一个Flash让我觉得可以关注很长时间,那么我会投入更多的关注。
9. 精致深厚:如果一个Flash很精致深厚,像个完美无瑕的宝石一样,我会更喜欢。
结语
关于作者
----------------------- 序 -----------------------
我不太懂专业经济学理论,只是按照自己的经验和知识设想一下Flash作品商业模式,并以自己的视角来叙述。可能比较幼稚,让各位见笑了:-)。
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1. 慎用广告:我不相信Flash作品能靠广告挣钱,除非是很热门的。
我这里不是说做专门的Flash广告,而是Flash作品,如Flash动画、Flash游戏等。
我从来不点击网站上的广告,选购商品也不受网站广告影响,我更关注的是买家的评论。我认为,产品生产商和广告商只能从大网站的广告中获益,如Google、新浪、淘宝、优酷等,而只有这些大网站,才能靠广告赚大钱。小网站、个人网站,没有足够的关注度和点击率,基本上不可能靠广告赚大钱,也许能赚点小钱,勉强糊口。然而,大网站太大了,内容太多了,一个Flash作品,除非很热门,否则真的很难有较高的点击率,网站自然不会付大价钱给作者。而热门的作品有几个?
最重要的是,我认为,靠广告赚钱,是对劳动的浪费。顾客只享用,而没有付钱的意识,这多少是受广告商业模式的影响。有时我碰到虽然不热门,但是我觉得很优秀的作品。这时我就想,如果有方便的渠道给作者付钱,我肯定会付几块钱的。但是没有这么方便的渠道,因为网站是靠广告赚钱的。作者的辛勤劳动就是这么被浪费的。
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2. 方便付款:如果有方便的付款渠道,我也许会考虑给我喜欢的作品付款的,这也是为顾客着想啊。
让顾客付钱,才是作品真正的赚钱之道,也是最合理的赚钱之道。如果大家都为对方的劳动付钱的话,还可以活跃经济,对社会经济发展尤其是第三产业发展很有帮助哈哈。
人各有所好,对于Flash作品也一样,热门的不一定所有人都喜欢,有些作品虽然不热门,但是我还是很喜欢。甚至不是很优秀,但是在此时此刻,它带给了我快乐或感动等,我觉得应该付钱。但是没有方便的付款渠道,我只好关掉网页,很快将其忘掉了。
如果,在网站上有方便的付款渠道,如从手机费里扣,或者用支付宝也好,我都能接受。最好在Flash作品里直接带付款链接,这样可以避免剽窃作品来骗钱。当然,如果让我联系作者要付款渠道,我想我可能会放弃的。对于网站方,如果是个性或精品网站,如汉文化网站,我觉得可以自定规则或和作者协商要钱或付钱;如果是大网站,如社交游戏娱乐网站,可以靠广告赚钱。
还有,方便的收藏和下载方式,同样也很重要的。因为顾客可能觉得现在付款麻烦,那么先收藏或下载吧。而且还让顾客感到体贴。或者,链接有留言处,引导顾客留言。如果承诺会付钱那最好了:-)。
但是,我不推荐先付钱后使用的付款方式。那会让我很不爽,如果我付钱的Flash让我不满意的话。而且先付钱往往让人对Flash作品的期望值更高,不满意的可能性更大,后果是我以后再也不先付钱了。而且先付钱后看货,对顾客是不公平的,顾客可是上帝啊。所以,要先让顾客使用Flash作品(为什么不直接说观看Flash动画,因为还有Flash游戏之类的作品:-)),顾客根据自己满意度和支付能力付钱。我一直认为,知识或创意产品包括书籍,最好都能以这种方式付款,有利于产品的传播,有利于垃圾的淘汰,有利于顾客的满意,又不至于让知识或创意产品浪费身价。
最后,说个真实的例子,刚刚又看到云床的《猫友落:大约在冬季》,第一次看的时候就觉得很不错,很感动,还有娱乐感,后来看了作者的其它博客,觉得更感动了,也许有人觉得没什么,但是我觉得很不错,因为符合我的个人经历和当时情境。不过当时没想到要付钱,因为没有付钱提示,现在说到付钱的问题,才想起来。如果作者在最后加点可爱的提示“感动么?给作者的劳动一点回报吧”,再加上方便的付款链接。我就付钱啦。也许只有几块钱,但是收到很多很多几块钱,就可以吃顿大餐啦。不要怕顾客介意,天经地义的事嘛,顾客还可能因为能为喜欢的作品付点钱而感到自己是仁慈的上帝哈哈。而可恶的广告,却会让顾客大为不爽。
------------------------ 3 -----------------------
3. 定制作品:如果Flash作者能为我定制Flash作品,也许我会付大价钱的。
定制不只是简单的自定义,如给主角换个头像、照片什么的,那会让我觉得没有意义,因为别人也可以这么做。我要专门属于我一个人的Flash。比如我一直想写一个故事(如果顾客不想写故事,那么,诱导他吧),并为之付出不少心血。这时,如果有一个Flash作者愿意给大结局或者开头定制个简单但精致的Flash动画,并且让我觉得很有收藏的必要。那么,我会付我认为的大价钱的。当然,为了让劳动收益更大,应该找有钱的顾客哈哈。
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4. 关注身边:如果我知道我生活的所在(学校、社区等)有一个Flash作者,创作了很不错的作品,并在社区论坛(网站)上发表了,我会更加关注。
毕竟,他是我们身边的人,我甚至可以去看看他。而大网站上的那些作者,离我太遥远了,和我关系也太疏远了,我关注的只是他的作品。
关注度高了,那好处可不少。直接付钱自不必说。如果生活遇到困难,你的知名度可以让社区成员们都来帮助你。社区成员还以你为傲,把你的作品发到各大网站,以及他们常去的小网站,还有他们的朋友,以及他们朋友的朋友……哈哈,也许有成为网络牛人的可能。
所以,千万别忽略了人际关系,那可比网络广告要好多了。好比买东西,你更关注东西的广告宣传,还是身边人的评论?
当然,这一切的前提是,你的Flash作品要看得过去,和社区本身有点关系最好。
如果没有社区论坛(网站),那么,自己动手创建一个吧,论坛(网站)对社区的所有人来说都是绝对需要并且绝对有益的。就以论坛为例吧,论坛便于交流。网上有免费论坛申请,比如5d6d,topzj,uu1001等,在Google或百度上搜“免费论坛”即可。这些论坛可以自定义域名,没有广告,满足社区需要应该是绰绰有余的。当然,你的主要任务不是建论坛,暂时别想靠建论坛赚钱,但是建了论坛后,有利于你做些能赚钱的事。申请到免费论坛后,找几个人,复印些传单,去多多宣传吧。我想,社区成员都会很感谢你的。
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5. 价值实用:如果做些对我有用的Flash作品,我会更加关注,并且会为之付钱。
现在的Flash作品,大部分是娱乐作品,大部分是作者自己想做的作品。如果是纯粹关注自己想做什么,那就自娱自乐吧,别想挣钱了。挣钱要靠交易,交易要靠你给别人带来了什么好处,以及别人愿意为你付出多少。所以,想挣钱,要为别人着想。当然,也要为自己着想,因为有些人整天想着怎么能物美价廉最好免费地得到自己所需要的,毕竟,生活艰难啊。
什么是对我有用的Flash作品?我想学好英语,可是背单词太费劲,有没有生动的Flash游戏或动画给点帮助?这是一个例子。如果有能帮助我学英语的Flash,在确实有效后,我会知恩图报的。
现在网上到处是娱乐动画,娱乐小游戏等,既然是电子娱乐,一般对我用处不大。电子娱乐(包括影视)有一些特点,一是创作门槛低,二是便于传播,边际成本低。所以,很显然,靠娱乐挣大钱的,要提高门槛以及大量宣传,一般是大投资大制作大宣传,比如好莱坞大片,大游戏,大动画,而即使是它们,也经常要遭受盗版之苦。对于Flash作品来说,要是牛人的、热门的。显然,没几个人能做到。
所以,不要老想着在很表面的电子娱乐大市场挣大钱。先挣点小钱,积累技术,等成牛人高手了,再去闯荡电子娱乐大市场吧。
Flash作者们,可以考虑下其它市场,比如教育、服务、文化等。虽然挣的是小钱,可是总比不挣钱好吧。
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6. 提供服务:如果有人给我的网站弄一个漂亮的Flash界面,提高了网站的魅力,我就会为他的服务付钱。
注意,这里说的是服务,而不是可以免费得到的Flash界面等。他的服务就是为我的网站专门制作定制了Flash界面,也许Flash界面是开源或免费的,有能力的站长完全可以自己定制。这和软件类似。
软件业已经进入以服务收费的阶段了,就是软件免费,服务收费。因为软件的复用性太强了,竞争激烈,强者通吃。价格贵的品质低的,都会没有市场。不像手机,品质低点还是能挣点钱的。但是,服务的复用性就不强,不怕强者通吃,很多人可以靠此挣钱。微软可以让给每个人免费发一套Office,但是它能替每个人分别解决遇到的问题吗?
Flash也类似。这也是无形产品的一种主要出路。
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7. 做成系列:如果我所关注的Flash作品有一个系列,那么我会关注该系列的其它作品。
我个人有一种收集的欲望,就像小时候收集小浣熊方便面的恐龙卡一样(现在还在,可惜画面已经模糊不清了)。所以,如果我看到一个优秀的Flash作品,对该作品所在系列的其它作品爱屋及乌是很有可能的。
有两种系列:
一种是内容雷同,紧密相关的。比如哆啦A梦动画。
另一种是内容不一样,但是有点联系的。比如仙剑系列游戏。
对于后者,要注意加强联系,不能太松散了。最好,系列本身也要有点内容。比如五行系列,五个作品分别属于金木水火土。如果有了金木,我会对得到水火土有强烈的欲望。
要注意的危险是,系列的每个作品都要做好,否则后果可能是一粒老鼠屎坏了一锅粥,顾客放弃收藏和关注,甚至连原本的好印象也没了。
有一个做法,就是一个系列的前面几个作品免费,后面几个要收费才能看。我不知道这样好不好。如果我是顾客,我也许会考虑付钱,但是如果作品质量让我感到不满意,我会很不爽的,对作者的印象会差很多。如果都免费的话,印象就不会差太多。对于收费,我觉得还是以引导顾客自愿付款为好,毕竟顾客是上帝啊。
------------------------ 8 -----------------------
8. 保持长效:如果一个Flash让我觉得可以关注很长时间,那么我会投入更多的关注。
比如哆啦A梦,我现在还在关注它,还会喜欢它。如果一个Flash保质期太短,那么我就会觉得我不必投入太多关注,因为我的努力和付出很快就会变得没意义。我只所以不喜欢玩网游,就觉得我的努力和付出总会随着网游的消失而消失。
要让人觉得可以关注很长时间,除了要做成一个系列,不断更新外,还要和个人生活、兴趣等相关,以及创造一个深厚的世界体系,这样就能培养很多Fans。最好能让人觉得,他所关注的东西一辈子都不会消失,一辈子都能和他在一起。
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9. 精致深厚:如果一个Flash很精致深厚,像个完美无瑕的宝石一样,我会更喜欢。
很多人都有追求完美的欲望。精致深厚的内容体系,不零散,不让人觉得意犹未尽,会让人有收藏的欲望。比如一个配有诗、音乐,有优美动画意境(而不是情节,情节让人觉得肤浅)的Flash动画。如果是做成系列,那么这个系列也要是精致深厚的。
---------------------- 结语 ----------------------
此文花了作者半天多时间来撰写,是现在作者以顾客的视角对Flash商业模式的一些看法,以后可能还有补充。如果你觉得有用的话,收藏下吧。未来的某天,在证实有用,并得到收益后,想起此文了,可以在作者的博客留言,跟作者说一下效果吧。博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/。
对了,我真心想给《猫友落:大约在冬季》的作者云床付点钱,以回报他带给我的精神享受。方便的话,留下言,或者发邮件给我(lushisang@gmail.com)。如果付钱成功,这可是我第一次为喜欢的作品付钱,很有纪念意义啊。:-)
-------------------- 关于作者 --------------------
网名啸风子,真名陆仕桑,还可以叫我啸风陆,不推荐叫小疯子哈哈,熟人除外。啸风子是虎的雅称。我自小崇拜虎,所以起了这么个网名。
毕业于北京交通大学,我很反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度,其次是能力。
很早以前就开始学习和使用Flash软件了,但是一直没专心,直到最近才开始专心学习Flash相关,主要是ActionScript 3.0语言。我以前学过Java语言,在Flash方面偏向于程序设计和开发,但是对美术也有很浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。
现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,私人项目,可能要做一辈子。
生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/
啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/现在啥都没有,不好意思:-)
“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/
2008年12月26日星期五
【讨论】Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式(20081227更新)
【讨论】Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式(20081227更新)——
啸风子 于 2008年12月26日星期五 20:23 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式
创建日期:20081226
更新日期:20081227
存档日期:
---------------------- 提纲 ----------------------
序
概述:
几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。
详细解释和补充说明:
1. 协议制定
2. 小组成员
3. 项目内容
4. 时间段安排
5. 信任问题
6. 小组网络平台
7. 项目记录和解释博客
8. 竞争问题
9. 共同知识库
10. 管理问题
好处:
1. 权责分明,报酬明确。
2. 互相监督,保证效果。
3. 产生压力,保持勤奋。
4. 互相帮助,互相学习。
5. 培养经验,学会交流。
6. 结交朋友,扩展关系。
7. 项目成功,愿望实现。
8. 分享点子,创新应用。
结语
附录
关于作者
----------------------- 序 -----------------------
这是我昨晚思考时突然想到的一个合作模式,有点受抬会的启示。关于抬会,后面稍作介绍,不了解也没关系。另外,我喜欢把文章内容分类排序,这样对作者对读者都比较清晰,所以,文章里的1啊2啊3啊的比较多:-)。文章挺长的,我说话太罗嗦了呵呵,各位见谅。
这个模式对那些专业人士,或工作了的人士来说,可能没啥用,因为他们已经工作了。但是对想以后有所发展的初学者来说,我觉得还是比较合适的。当然,有兴趣的专业人士也可以参与,做自己想做的项目,而不是公司老板想做的项目。可以让初学者帮忙打下手,同时也能提高初学者技术水平。
---------------------- 概述 ----------------------
为了便于叙述,暂时给这个合作模式起个名吧,叫互雇合作模式。这个合作模式简单的说,就是:
几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。
--------------- 详细解释和补充说明 ---------------
下面是详细解释和补充说明。
1. 协议制定:协议是小组的核心。可以由一个人代为起草,并由小组成员协商修改和通过,大家共同遵守。协议的内容一般有加入和退出的规则,时间分配,项目内容要求,违反协议的处罚等。优秀的协议还可以供其它小组参考。
2. 小组成员:为了便于交流,小组成员为5个左右比较好吧,并且根据协议可以加入新成员或退出小组。成员可以是高手,可以是菜鸟。高手可以教菜鸟知识,菜鸟可以给高手打下手。一些是程序员、一些是美工,发挥各自长处。或者是同一个地区的,便于现实交流。当然,男女搭配最好,干活不累,而且配音也方便。
3. 项目内容:每个组员都有一个自己的项目,可以是动画、游戏、软件、教程等。
4. 时间段安排:可以把一个项目周期作为一个时间段,也可以是一个月,或一周,或一天,或几小时。具体怎样合适,有待探讨,并且依赖具体的小组成员和他们的项目。如果以一个项目周期为一个时间段的话,一般来说,先来者有优势,后来者风险大,所以,后来者要有所补充。但也不是绝对的,比如一组初学者,越后来水平越高,所以,后来反而有好处了。当然,也可以不以项目周期为时间段,而是互相交叉安排项目。
5. 信任问题:为了让组员们都有充分的信任,最好采取实名制,贴出相片,视频验证等。而且要不断沟通,交流,要有小组自己的论坛、聊天群等。最后,还要在公共论坛上公开声明,最好贴照片。这样,如果谁有违反了协议等信任问题,那么就会受到信任评价惩罚。
6. 小组网络平台:每个小组要一起合作,所以少不了小组网络平台。可用的小组平台有:免费论坛(Google论坛、5d6d等)、免费空间(QQ空间、Google站点等)。
7. 项目记录和解释博客:为了充分交流,避免误会,以及作为以后工作和事业的资本,应该对合作进行记录,不管是自己的项目,还是别人的项目。同时对自己的项目进行详细解释,有利于大家互相提意见,减少出错的风险。所以,每个人最好都建立自己的博客。大多数人没有自己网站空间,可以使用Google的 Blogger,因为能轻易转移博客内容。如果以后建立自己独立的博客站点,可以把内容转移过去。此外,Blogger还能使用很多插件以及Google 的配套产品,便于扩展功能。如果使用Blogger遇到什么问题,我会尽量帮忙:-)。
8. 竞争问题:都是同行的话,难免会有竞争,或者有所保留,导致合作出现问题。但是,一个小组内不一定要竞争,就像一个公司一样。竞争应该存在于小组之间。不管怎样,一组人合作去跟别人竞争,总比一个人去跟人竞争好吧。
9. 共同知识库:如果合适的话,可以建立共同知识库,每个人都把自己的所学贡献出来,大家一起学习,一起进步。比如,动物的画法,每个人可能会画一些动物,但是如果大家都把自己会画的动物的画法用视频的方法贡献出来,共同学习,那么每个人会画的动物就多多了,而且也不用每个人单独都花时间找资料学习。
10. 管理问题:小组的每个成员都是平等的,没有头头,不能有学历、工作等方面的歧视,不过可以尊敬高手:-)。在每个项目时间段,则有一个老板。老板负责管理和自己项目有关的问题。其它很多问题,就靠协议和小组成员的协商了。
---------------------- 好处 ----------------------
因为我自己还未亲身实践,所以只能猜测下好处,当然实际的好处以及坏处,还有待实践检验:
1. 权责分明,报酬明确。
做Flash的很多人都想自己做老板,自己做项目。可是一个人能力有限,资金不足,怎么做老板?而且现在金融危机,集资困难,做老板就更加困难了。
所以,还是合作吧。可是一般合作都是大家一起做一个项目,项目内容混合了很多人的想法,谁都有自己的引以为傲的意见,张三要加一条鱼,李四不同意,争执不下。还有,对于同质化严重的Flash作者,分工是一个大问题,谁都不想干低级的工作,都想做策划,这可如何是好?最后,就是权责不分,做不好不是我一个人的责任,做好了我也没有多余的好处。
而互雇合作模式就解决了上面的问题。项目做好做不好一要靠老板自己的决定和项目策划,二要靠员工的工作效果。而每个人都是自己项目的老板,员工分工也是由老板做主,所以,项目好不好,基本是老板的责任。而项目带来的报酬,当然归老板自己了。如果协议中有说项目成功了,要给员工分红,那就另当别论了。
员工工作效果怎么保证呢?看下一个好处。
2. 互相监督,保证效果。
每个人大多数时候要做别人的员工,这样就得为别人负责了。因为只有为别人负责了,别人才会为你负责,你的项目也才会成功。而且你的所作所为都是有明确的老板的,所以,自然会有人关注和监督你的行为了。所以,就形成了互相牵制的局面了。偷懒的人就少了,效果也就有保证了。
这样就引出了另一个好处。
3. 产生压力,保持勤奋。
一般来说,工作的人比在家单干的人做事要有效率,因为他有压力。单干的话,自己想干什么就干什么,想怎么干就怎么干,想什么时候干就什么时候干,所以,睡懒觉、发呆是常有的事。而工作时就不会这样了,老板监督着呢。所以,虽然互雇合作模式不是真正的公司制,但是因为存在监督和利益关系,所以还是有压力的,有压力,做事也就勤奋多了。
4. 互相帮助,互相学习。
这是单干所没有的好处。比如自己美工比较厉害,有人编程比较厉害,那遇到编程问题,就可以交给他,或者请教他,当然,作为回报,可以给他做些美工工作。这样,你的项目会更加优秀。同时,你还可以学到很多知识。还有,大家可以一起推广项目,一群人推广总比一个人推广好吧。
5. 培养经验,学会交流。
众所周知,工作经验和交流能力一直是很多公司所强调的,但是对于很多人,尤其是应届生,却是很难获得的。如果合作成功,那么,每个人都能够得到梦寐以求的经验,包括工作经验,合作经验,项目经验,推广经验等等,以及不断提升的交流能力。
6. 结交朋友,扩展关系。
朋友的价值是无限的,所以,即使是项目失败了,依然可以得到朋友。而且,这些朋友基本上是志同道合的朋友。朋友能扩展你的关系网,在将来,能给你以意想不到的帮助。
7. 项目成功,愿望实现。
当然,最重要的,你成功的做成了自己的项目,实现了自己的愿望,这是每个人的初衷。
8. 分享点子,创新应用。
不管是Flash软件,还是ActionScript语言,都只是一种工具,甚至程序和美术,都只是一种工具,应用(另一个名字是业务,我不知用哪个更好)才是最重要的,动画有动画设计技术,游戏有游戏设计技术,教程有教学设计技术,广告有广告设计技术,甚至可以为医学院设计Flash医学动画等,这些应用技术都可以互相学习和讨论。在一个Flash作者组成的小组里,可以共同讨论创新的应用和点子,共同进步,这比一个人苦思冥想要好。如果有很好的应用,还可以一起创业。
---------------------- 结语 ----------------------
不管怎样,互雇合作模式还是我的胡思乱想,如果有人愿意试试,那就太好了。
论坛发帖控制蛮严格的,有兴趣的人可以在论坛里留言,或者到我博客里的此文下留言,地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/flash.html,或者直接给我发邮件:lushisang@gmail.com
我自己想做一个Flash交互动画教程,内容就是教别人制作Flash,不仅仅是软件的使用,还包括策划、程序、美术等,目的是让学习者学会做出一个完整的 Flash来,如Flash动画,或Flash游戏,或Flash教程,或Flash软件等。关于这个项目的详细情况,可以见我的Flash博客文章。地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/5flash.html
---------------------- 附录 ----------------------
抬会的介绍(有点猜测,我其实不怎么了解,和网上有些资料介绍不一样):
抬会是流行于东南沿海尤其是浙江福建的民间金融组织。关于抬会,有褒有贬,而且有很多形式(有些形式是非法的),我只简单介绍一下我所了解的很简单的台会,在亲戚中比较流行。就是几个人,比如10个人,通常是亲戚或朋友关系,每个人每年出1万,合起来供10万,供其中一个人投资使用,10个人轮流使用,这样就达到了集资的目的。为了鼓励别人入会,以及考虑到风险和利息,先用者(一般是发起人)每年出的钱要多于1万,越先用者累计付出的越多,越后用者累计得到的越多,所以最后一个人可能得到远多于10万的钱,这样即使他不投资也赚到钱了。先用者也受益了,因为他很快就得到了足够的资金来投资挣钱。当然,这种模式是有很大风险的,越后用者风险越大,因为先用者有投资失败的可能。所以,一般情况下,在亲戚朋友等之间使用比较好,因为关系紧密、信任度高、体谅度高,所以就是投资失败了,付不起钱了,也能稍作体谅,可以延迟付钱等,而不会太绝情,这样可以维持抬会的持续运行。
-------------------- 关于作者 --------------------
网名啸风子,真名陆仕桑,还可以叫我啸风陆,不推荐叫小疯子哈哈,熟人除外。啸风子是虎的雅称。我自小崇拜虎,所以起了这么个网名。
毕业于北京交通大学,我很反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度,其次是能力。
很早以前就开始学习和使用Flash软件了,但是一直没专心,直到最近才开始专心学习Flash相关,主要是ActionScript 3.0语言。我以前学过Java语言,在Flash方面偏向于程序设计和开发,但是对美术也有很浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。
现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,私人项目,可能要做一辈子。
生活博客地址:http://lushisang.blogspot.com/
啸风子Flash博客地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/现在啥都没有,不好意思:-)
“人本教学系统”项目博客地址:http://humanisticisp.blogspot.com/
啸风子 于 2008年12月26日星期五 20:23 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
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Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式
创建日期:20081226
更新日期:20081227
存档日期:
---------------------- 提纲 ----------------------
序
概述:
几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。
详细解释和补充说明:
1. 协议制定
2. 小组成员
3. 项目内容
4. 时间段安排
5. 信任问题
6. 小组网络平台
7. 项目记录和解释博客
8. 竞争问题
9. 共同知识库
10. 管理问题
好处:
1. 权责分明,报酬明确。
2. 互相监督,保证效果。
3. 产生压力,保持勤奋。
4. 互相帮助,互相学习。
5. 培养经验,学会交流。
6. 结交朋友,扩展关系。
7. 项目成功,愿望实现。
8. 分享点子,创新应用。
结语
附录
关于作者
----------------------- 序 -----------------------
这是我昨晚思考时突然想到的一个合作模式,有点受抬会的启示。关于抬会,后面稍作介绍,不了解也没关系。另外,我喜欢把文章内容分类排序,这样对作者对读者都比较清晰,所以,文章里的1啊2啊3啊的比较多:-)。文章挺长的,我说话太罗嗦了呵呵,各位见谅。
这个模式对那些专业人士,或工作了的人士来说,可能没啥用,因为他们已经工作了。但是对想以后有所发展的初学者来说,我觉得还是比较合适的。当然,有兴趣的专业人士也可以参与,做自己想做的项目,而不是公司老板想做的项目。可以让初学者帮忙打下手,同时也能提高初学者技术水平。
---------------------- 概述 ----------------------
为了便于叙述,暂时给这个合作模式起个名吧,叫互雇合作模式。这个合作模式简单的说,就是:
几个Flash作者或学习者按照一定协议组成一个小组。每个成员都有自己想做的项目。在一段时间内,由一个成员做老板,做他想做的项目,其他人做员工,为老板服务。下一个时间段换一个老板,其它人为新老板和他的项目服务。大家轮流来做老板,直到每个人都完成了自己的项目。
--------------- 详细解释和补充说明 ---------------
下面是详细解释和补充说明。
1. 协议制定:协议是小组的核心。可以由一个人代为起草,并由小组成员协商修改和通过,大家共同遵守。协议的内容一般有加入和退出的规则,时间分配,项目内容要求,违反协议的处罚等。优秀的协议还可以供其它小组参考。
2. 小组成员:为了便于交流,小组成员为5个左右比较好吧,并且根据协议可以加入新成员或退出小组。成员可以是高手,可以是菜鸟。高手可以教菜鸟知识,菜鸟可以给高手打下手。一些是程序员、一些是美工,发挥各自长处。或者是同一个地区的,便于现实交流。当然,男女搭配最好,干活不累,而且配音也方便。
3. 项目内容:每个组员都有一个自己的项目,可以是动画、游戏、软件、教程等。
4. 时间段安排:可以把一个项目周期作为一个时间段,也可以是一个月,或一周,或一天,或几小时。具体怎样合适,有待探讨,并且依赖具体的小组成员和他们的项目。如果以一个项目周期为一个时间段的话,一般来说,先来者有优势,后来者风险大,所以,后来者要有所补充。但也不是绝对的,比如一组初学者,越后来水平越高,所以,后来反而有好处了。当然,也可以不以项目周期为时间段,而是互相交叉安排项目。
5. 信任问题:为了让组员们都有充分的信任,最好采取实名制,贴出相片,视频验证等。而且要不断沟通,交流,要有小组自己的论坛、聊天群等。最后,还要在公共论坛上公开声明,最好贴照片。这样,如果谁有违反了协议等信任问题,那么就会受到信任评价惩罚。
6. 小组网络平台:每个小组要一起合作,所以少不了小组网络平台。可用的小组平台有:免费论坛(Google论坛、5d6d等)、免费空间(QQ空间、Google站点等)。
7. 项目记录和解释博客:为了充分交流,避免误会,以及作为以后工作和事业的资本,应该对合作进行记录,不管是自己的项目,还是别人的项目。同时对自己的项目进行详细解释,有利于大家互相提意见,减少出错的风险。所以,每个人最好都建立自己的博客。大多数人没有自己网站空间,可以使用Google的 Blogger,因为能轻易转移博客内容。如果以后建立自己独立的博客站点,可以把内容转移过去。此外,Blogger还能使用很多插件以及Google 的配套产品,便于扩展功能。如果使用Blogger遇到什么问题,我会尽量帮忙:-)。
8. 竞争问题:都是同行的话,难免会有竞争,或者有所保留,导致合作出现问题。但是,一个小组内不一定要竞争,就像一个公司一样。竞争应该存在于小组之间。不管怎样,一组人合作去跟别人竞争,总比一个人去跟人竞争好吧。
9. 共同知识库:如果合适的话,可以建立共同知识库,每个人都把自己的所学贡献出来,大家一起学习,一起进步。比如,动物的画法,每个人可能会画一些动物,但是如果大家都把自己会画的动物的画法用视频的方法贡献出来,共同学习,那么每个人会画的动物就多多了,而且也不用每个人单独都花时间找资料学习。
10. 管理问题:小组的每个成员都是平等的,没有头头,不能有学历、工作等方面的歧视,不过可以尊敬高手:-)。在每个项目时间段,则有一个老板。老板负责管理和自己项目有关的问题。其它很多问题,就靠协议和小组成员的协商了。
---------------------- 好处 ----------------------
因为我自己还未亲身实践,所以只能猜测下好处,当然实际的好处以及坏处,还有待实践检验:
1. 权责分明,报酬明确。
做Flash的很多人都想自己做老板,自己做项目。可是一个人能力有限,资金不足,怎么做老板?而且现在金融危机,集资困难,做老板就更加困难了。
所以,还是合作吧。可是一般合作都是大家一起做一个项目,项目内容混合了很多人的想法,谁都有自己的引以为傲的意见,张三要加一条鱼,李四不同意,争执不下。还有,对于同质化严重的Flash作者,分工是一个大问题,谁都不想干低级的工作,都想做策划,这可如何是好?最后,就是权责不分,做不好不是我一个人的责任,做好了我也没有多余的好处。
而互雇合作模式就解决了上面的问题。项目做好做不好一要靠老板自己的决定和项目策划,二要靠员工的工作效果。而每个人都是自己项目的老板,员工分工也是由老板做主,所以,项目好不好,基本是老板的责任。而项目带来的报酬,当然归老板自己了。如果协议中有说项目成功了,要给员工分红,那就另当别论了。
员工工作效果怎么保证呢?看下一个好处。
2. 互相监督,保证效果。
每个人大多数时候要做别人的员工,这样就得为别人负责了。因为只有为别人负责了,别人才会为你负责,你的项目也才会成功。而且你的所作所为都是有明确的老板的,所以,自然会有人关注和监督你的行为了。所以,就形成了互相牵制的局面了。偷懒的人就少了,效果也就有保证了。
这样就引出了另一个好处。
3. 产生压力,保持勤奋。
一般来说,工作的人比在家单干的人做事要有效率,因为他有压力。单干的话,自己想干什么就干什么,想怎么干就怎么干,想什么时候干就什么时候干,所以,睡懒觉、发呆是常有的事。而工作时就不会这样了,老板监督着呢。所以,虽然互雇合作模式不是真正的公司制,但是因为存在监督和利益关系,所以还是有压力的,有压力,做事也就勤奋多了。
4. 互相帮助,互相学习。
这是单干所没有的好处。比如自己美工比较厉害,有人编程比较厉害,那遇到编程问题,就可以交给他,或者请教他,当然,作为回报,可以给他做些美工工作。这样,你的项目会更加优秀。同时,你还可以学到很多知识。还有,大家可以一起推广项目,一群人推广总比一个人推广好吧。
5. 培养经验,学会交流。
众所周知,工作经验和交流能力一直是很多公司所强调的,但是对于很多人,尤其是应届生,却是很难获得的。如果合作成功,那么,每个人都能够得到梦寐以求的经验,包括工作经验,合作经验,项目经验,推广经验等等,以及不断提升的交流能力。
6. 结交朋友,扩展关系。
朋友的价值是无限的,所以,即使是项目失败了,依然可以得到朋友。而且,这些朋友基本上是志同道合的朋友。朋友能扩展你的关系网,在将来,能给你以意想不到的帮助。
7. 项目成功,愿望实现。
当然,最重要的,你成功的做成了自己的项目,实现了自己的愿望,这是每个人的初衷。
8. 分享点子,创新应用。
不管是Flash软件,还是ActionScript语言,都只是一种工具,甚至程序和美术,都只是一种工具,应用(另一个名字是业务,我不知用哪个更好)才是最重要的,动画有动画设计技术,游戏有游戏设计技术,教程有教学设计技术,广告有广告设计技术,甚至可以为医学院设计Flash医学动画等,这些应用技术都可以互相学习和讨论。在一个Flash作者组成的小组里,可以共同讨论创新的应用和点子,共同进步,这比一个人苦思冥想要好。如果有很好的应用,还可以一起创业。
---------------------- 结语 ----------------------
不管怎样,互雇合作模式还是我的胡思乱想,如果有人愿意试试,那就太好了。
论坛发帖控制蛮严格的,有兴趣的人可以在论坛里留言,或者到我博客里的此文下留言,地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/flash.html,或者直接给我发邮件:lushisang@gmail.com
我自己想做一个Flash交互动画教程,内容就是教别人制作Flash,不仅仅是软件的使用,还包括策划、程序、美术等,目的是让学习者学会做出一个完整的 Flash来,如Flash动画,或Flash游戏,或Flash教程,或Flash软件等。关于这个项目的详细情况,可以见我的Flash博客文章。地址:http://tigerrrflash.blogspot.com/2008/12/5flash.html
---------------------- 附录 ----------------------
抬会的介绍(有点猜测,我其实不怎么了解,和网上有些资料介绍不一样):
抬会是流行于东南沿海尤其是浙江福建的民间金融组织。关于抬会,有褒有贬,而且有很多形式(有些形式是非法的),我只简单介绍一下我所了解的很简单的台会,在亲戚中比较流行。就是几个人,比如10个人,通常是亲戚或朋友关系,每个人每年出1万,合起来供10万,供其中一个人投资使用,10个人轮流使用,这样就达到了集资的目的。为了鼓励别人入会,以及考虑到风险和利息,先用者(一般是发起人)每年出的钱要多于1万,越先用者累计付出的越多,越后用者累计得到的越多,所以最后一个人可能得到远多于10万的钱,这样即使他不投资也赚到钱了。先用者也受益了,因为他很快就得到了足够的资金来投资挣钱。当然,这种模式是有很大风险的,越后用者风险越大,因为先用者有投资失败的可能。所以,一般情况下,在亲戚朋友等之间使用比较好,因为关系紧密、信任度高、体谅度高,所以就是投资失败了,付不起钱了,也能稍作体谅,可以延迟付钱等,而不会太绝情,这样可以维持抬会的持续运行。
-------------------- 关于作者 --------------------
网名啸风子,真名陆仕桑,还可以叫我啸风陆,不推荐叫小疯子哈哈,熟人除外。啸风子是虎的雅称。我自小崇拜虎,所以起了这么个网名。
毕业于北京交通大学,我很反对看重学历和大学成绩,这些东西水分太多。我更看重的是态度,其次是能力。
很早以前就开始学习和使用Flash软件了,但是一直没专心,直到最近才开始专心学习Flash相关,主要是ActionScript 3.0语言。我以前学过Java语言,在Flash方面偏向于程序设计和开发,但是对美术也有很浓厚的兴趣,偶尔也会下载些教程学习和练习。
现实的理想主义者。因为对现阶段中国教育的某些现象和制度很不爽,所以有一个为教育做贡献,改善教育现状的理想。这样,也不至于我一辈子碌碌无为。之所以说现实,是因为我更注重方法,而不只是做个教师等。理想是用来实现的,不能只是来想想的。所以,我现在正在做一个所谓的“人本教学系统”项目,哈哈,私人项目,可能要做一辈子。
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