【过程】撰写《啸风子与Flash之起步——小荷才露尖尖角》——
啸风子 于 2009年1月12日星期一 21:00 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
今天花了半天时间写了篇文章,叫《啸风子与Flash之起步——小荷才露尖尖角》。作为我前段时间学习和实践的总结,也作为我以后继续学习和实践的开头。文章内容见前一篇博文。
继续努力吧。
2009年1月12日星期一
2009年1月9日星期五
【过程】基本完成教学游戏“贪学蛇”核心功能的开发
【过程】基本完成教学游戏“贪学蛇”核心功能的开发——
啸风子 于 2009年1月9日星期五 19:48 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
进过周二、周三、周四的编程,在周四也就是昨天下午,基本完成核心功能程序的编写。随后便开始调试,直到现在,花了1天多。可以说,调试比编写还困难,费脑子啊,时间哗哗的流逝啊。
所以,虽然一开始就动手写有利于菜鸟保持动力,但是对后面的调试工作还是会带来很多麻烦的。如果一开始就好好设计程序功能逻辑的话,以后的调试也就方便的多了。
还有就是关于测试驱动的开发,我以前学过,但是还没试过,觉得麻烦,但是想想昨天和今天调试时的痛苦,觉得以后有必要试试。
教学游戏“贪学蛇”的核心很简单,就是用户要按顺序输入单词字母,蛇就会跑去吃那些代表单词的食物,蛇身就会变长,多了一节,上面有刚刚吃掉的食物上的单词。虽然很简单,但是还有很多细节需要注意,这里就不详细说了,等以后做好成品,在详细解释吧。
因为在Flash创作工具里测试影片,影片本身不能响应键盘输入,因为Flash创作工具把键盘输入用作快捷键了,所以有点小麻烦,只好打开独立的swf文件测试了。因为trace输出看不到了,所以就在影片舞台上加了一个动态文本框,自制调试信息显示平台了。
最后说一下,ActionScript 3.0的Vector类有一个Bug,浪费了我不少时间,真是没想到啊。我将在下一文中说明。
啸风子 于 2009年1月9日星期五 19:48 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
进过周二、周三、周四的编程,在周四也就是昨天下午,基本完成核心功能程序的编写。随后便开始调试,直到现在,花了1天多。可以说,调试比编写还困难,费脑子啊,时间哗哗的流逝啊。
所以,虽然一开始就动手写有利于菜鸟保持动力,但是对后面的调试工作还是会带来很多麻烦的。如果一开始就好好设计程序功能逻辑的话,以后的调试也就方便的多了。
还有就是关于测试驱动的开发,我以前学过,但是还没试过,觉得麻烦,但是想想昨天和今天调试时的痛苦,觉得以后有必要试试。
教学游戏“贪学蛇”的核心很简单,就是用户要按顺序输入单词字母,蛇就会跑去吃那些代表单词的食物,蛇身就会变长,多了一节,上面有刚刚吃掉的食物上的单词。虽然很简单,但是还有很多细节需要注意,这里就不详细说了,等以后做好成品,在详细解释吧。
因为在Flash创作工具里测试影片,影片本身不能响应键盘输入,因为Flash创作工具把键盘输入用作快捷键了,所以有点小麻烦,只好打开独立的swf文件测试了。因为trace输出看不到了,所以就在影片舞台上加了一个动态文本框,自制调试信息显示平台了。
最后说一下,ActionScript 3.0的Vector类有一个Bug,浪费了我不少时间,真是没想到啊。我将在下一文中说明。
2009年1月6日星期二
【过程】开始开发教学游戏“贪学蛇”
【过程】开始开发教学游戏“贪学蛇”——
啸风子 于 2009年1月6日星期二 23:56 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
在昨天初步确定并测试成功“跟小虎学Flash之起步篇”的框架程序后,就该添加具体内容了。
具体内容有动画、视频、互动练习、互动展示、游戏等内容,为了以后找工作方便,我决定先做一个教学游戏,因为游戏用到的ActionScript 3.0知识比较多,可以提高自己的程序开发能力。
所以,今天就开始开发教学游戏“贪学蛇”。理论上,是重启教学游戏“贪吃蛇”的开发,并改了下名字,但因为以前只写了教学游戏“贪吃蛇”的一点文档,而没有有意义的编程,所以,实际上是新的开始。
而且,以前写的文档对现在来说也没有什么用了,就把内容都转移到一个想法文件里了。现在的开发原则是一开始设计和编程时不要考虑太多太复杂的功能,只要实现基本的功能即可。这样可以提高效率,理清轮廓,尽快做好,增加自信。而以前是花了不少时间在撰写不切实际的文档上,还幻想了很多功能,而实际上这些功能凭我个人之力不可能一开始就能实现。
今天编写了一些程序,有了基本轮廓了,明天继续。
啸风子 于 2009年1月6日星期二 23:56 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
在昨天初步确定并测试成功“跟小虎学Flash之起步篇”的框架程序后,就该添加具体内容了。
具体内容有动画、视频、互动练习、互动展示、游戏等内容,为了以后找工作方便,我决定先做一个教学游戏,因为游戏用到的ActionScript 3.0知识比较多,可以提高自己的程序开发能力。
所以,今天就开始开发教学游戏“贪学蛇”。理论上,是重启教学游戏“贪吃蛇”的开发,并改了下名字,但因为以前只写了教学游戏“贪吃蛇”的一点文档,而没有有意义的编程,所以,实际上是新的开始。
而且,以前写的文档对现在来说也没有什么用了,就把内容都转移到一个想法文件里了。现在的开发原则是一开始设计和编程时不要考虑太多太复杂的功能,只要实现基本的功能即可。这样可以提高效率,理清轮廓,尽快做好,增加自信。而以前是花了不少时间在撰写不切实际的文档上,还幻想了很多功能,而实际上这些功能凭我个人之力不可能一开始就能实现。
今天编写了一些程序,有了基本轮廓了,明天继续。
2009年1月5日星期一
【过程】初步确定并测试成功“跟小虎学Flash之起步篇”的程序框架
【过程】初步确定并测试成功“跟小虎学Flash之起步篇”的框架程序——
啸风子 于 2009年1月5日星期一 22:33 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
上周六到今天三天主要是给“跟小虎学Flash之起步篇”编写框架程序,并在现在终于初步确定并测试成功。
从一开始的没思路,到有思路,再到确定思路,经过了不少思考和尝试,放弃了某些花了不少时间思考和尝试的貌似漂亮的框架,选择了现在这个简单灵活的框架。虽然现在的框架程序很简单,但是已经算是确定了,以后再慢慢完善和扩展。
因为“跟小虎学Flash之起步篇”包括很多形式的内容,所以框架的大概样子有点类似浏览器,可以像浏览器加载网页一样加载swf文件,不过现在功能比较简单。当然,和浏览器还是有很大区别的。框架功能比浏览器简单,但是加载的swf文件则比一般的网页功能丰富得多,比如可以是一个游戏swf文件。这样做是为了减少耦合度,增加分工制作swf文件的灵活度。
前几天还设计过界面,但是以后也许会根据情况改变设计,不提也罢。
通过这几天的编程,我实践、复习、学习了很多ActionScript 3.0知识。很早以前就将官方手册《ActionScript 3.0编程》看完了,而且也看过它的例子了,但是这根本不够,因为没有实践,一切都是纸上谈兵。所以,“跟小虎学Flash之起步篇”我一定会有我一直强调的动手实践的重要性的。
啸风子 于 2009年1月5日星期一 22:33 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
上周六到今天三天主要是给“跟小虎学Flash之起步篇”编写框架程序,并在现在终于初步确定并测试成功。
从一开始的没思路,到有思路,再到确定思路,经过了不少思考和尝试,放弃了某些花了不少时间思考和尝试的貌似漂亮的框架,选择了现在这个简单灵活的框架。虽然现在的框架程序很简单,但是已经算是确定了,以后再慢慢完善和扩展。
因为“跟小虎学Flash之起步篇”包括很多形式的内容,所以框架的大概样子有点类似浏览器,可以像浏览器加载网页一样加载swf文件,不过现在功能比较简单。当然,和浏览器还是有很大区别的。框架功能比浏览器简单,但是加载的swf文件则比一般的网页功能丰富得多,比如可以是一个游戏swf文件。这样做是为了减少耦合度,增加分工制作swf文件的灵活度。
前几天还设计过界面,但是以后也许会根据情况改变设计,不提也罢。
通过这几天的编程,我实践、复习、学习了很多ActionScript 3.0知识。很早以前就将官方手册《ActionScript 3.0编程》看完了,而且也看过它的例子了,但是这根本不够,因为没有实践,一切都是纸上谈兵。所以,“跟小虎学Flash之起步篇”我一定会有我一直强调的动手实践的重要性的。
2008年12月31日星期三
【过程】将“Flash交互动画教程”暂时更名为“跟小虎学Flash之起步篇” ;开始撰写“跟小虎学Flash之起步篇”的策划文档
【过程】将“Flash交互动画教程”暂时更名为“跟小虎学Flash之起步篇” ;开始撰写“跟小虎学Flash之起步篇”的策划文档——
啸风子 于 2008年12月31日星期三 20:45 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
“Flash交互动画教程”只是一个通称,而不是一个具体产品的称号,所以,决定做什么后,就得起一个具体的名称。暂时起名叫“跟小虎学Flash之起步篇”吧。
决定不再只是把教程写成文章的形式了,而是做成一个Flash产品的形式。因为我做Flash教程的目的不是教别人什么,而是实践自己所学的知识。所以,还得做成Flash产品才好。
今天开始撰写“跟小虎学Flash之起步篇”的策划文档,从记事本上的一些关键词开始,不断扩展,最终形成了策划文档的雏形。我现在越来越喜欢这种撰写方法了。我称这些记事本为为“我的第二大脑”,因为它们促进了我的思考。
撰写的策划文档具体内容就不说了,现在只记录过程,等写完了或者等教程做好了再发。
啸风子 于 2008年12月31日星期三 20:45 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
“Flash交互动画教程”只是一个通称,而不是一个具体产品的称号,所以,决定做什么后,就得起一个具体的名称。暂时起名叫“跟小虎学Flash之起步篇”吧。
决定不再只是把教程写成文章的形式了,而是做成一个Flash产品的形式。因为我做Flash教程的目的不是教别人什么,而是实践自己所学的知识。所以,还得做成Flash产品才好。
今天开始撰写“跟小虎学Flash之起步篇”的策划文档,从记事本上的一些关键词开始,不断扩展,最终形成了策划文档的雏形。我现在越来越喜欢这种撰写方法了。我称这些记事本为为“我的第二大脑”,因为它们促进了我的思考。
撰写的策划文档具体内容就不说了,现在只记录过程,等写完了或者等教程做好了再发。
2008年12月29日星期一
【过程】写了两篇文章
【过程】写了两篇文章——
啸风子 于 2008年12月29日星期一 12:46 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
上周五周六头脑一热写了两篇文章,叫《Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式》和《Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法》,还在Flash吧的论坛上发帖并和人讨论了一番,受益匪浅啊。
接下来,我该把精力放在努力学习和“Flash交互动画教程”的制作上了。我决定先把“Flash交互动画教程”做成文章的格式,比较方便,然后再决定是否把它做成Flash吧。
啸风子 于 2008年12月29日星期一 12:46 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
上周五周六头脑一热写了两篇文章,叫《Flash作者互雇合作模式——每个人都是老板和员工的合作模式》和《Flash作品顾客视角商业模式——以顾客视角对Flash商业模式的看法》,还在Flash吧的论坛上发帖并和人讨论了一番,受益匪浅啊。
接下来,我该把精力放在努力学习和“Flash交互动画教程”的制作上了。我决定先把“Flash交互动画教程”做成文章的格式,比较方便,然后再决定是否把它做成Flash吧。
2008年12月24日星期三
【过程】决定制作Flash交互动画教程
【过程】决定制作Flash交互动画教程——
啸风子 于2008年12月24日星期三 13:10 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
昨天下载了一个很老的Flash教程,2002年的,叫《Flash魔法再现》是《我被施了魔法》系列的,我以前还用过同一个系列的《Photoshop改画怪杰》,非常不错,效果也很好。它本身也是由Flash做成的,以交互动画的形式讲解了Flash软件的基本使用方法和实例。内容很生动,有动画、配音、情节,以及交互性操作和游戏,充分发挥了Flash的优点。不过内容少了点,简单了点,也许是制作难度比较大吧。
教程内容本身对我没什么用了,因为我已经掌握了教程里讲的Flash使用知识。不过教程的形式给了我不少启示。我如果也做这么一个Flash教程,那该多好啊。经过昨晚睡前的考虑,我决定试试,因此,我必须暂时放下教学游戏“贪吃蛇”和事业策略Flash的制作,开始新的制作。
我觉得做的Flash交互动画教程将模仿《Flash魔法再现》,不过内容要深入,交互性也更强。具体描述如下:
1. 教程的教学目标就是让想制作Flash的人,看完这个教程后,基本知道该怎么做一个完整的Flash,包括Flash动画、Flash游戏等,而不是仅仅学会使用Flash软件。所以,“Flash交互动画教程”这个词一语双关,即指教程本身是Flash交互动画,也可指教程要教别人制作Flash交互动画(游戏形式上也算一种交互动画吧)。
2. 教程的教学内容包括策划、美术、程序三方面的内容。这是由教学目标决定的。Flash软件的使用不是教程的重点,因此不单独制作,而是融合于上述三方面内容中。对于不会Flash软件基本使用方法的人,可能会推荐其它教程,比如上面说的《Flash魔法再现》,或者我以前用过的Lynda.com的教程,或者干脆是官方帮助文件。策划和程序都好说,关键是美术,因为我没有美术基础。我必须自学美术。我可以乘这个机会学习美术。
3. 教程的教学形式采用带情节的交互动画形式。跟《Flash魔法再现》的教学形式类似,因为我觉得这样的形式很有趣,不但看得人觉得有趣,制作者也会觉得有趣,动力就充足多了。
4. 教程本身的制作就是教程要讲的实例。也就是说,我会把制作这个教程的方法和过程作为教程实例进行讲解,让每个学过这个教程的人都能制作一个类似的教程。哈哈,有点自我复制的意味,自我复制是进化的前提嘛,希望教程的使用者会进化的更好,当然,我自己也得不断进化。
现在来说一下制作这个教程的理由。
1. 这是“人本教学系统”的组成部分之一,其任务书里本来就计划好了要做一个Flash教程。当然,以前计划的Flash教程和现在所说的还是有区别的,以前计划的教程内容偏向程序,形式偏向视频和文本。没有美术内容。
2. 想学Flash的人很多,包括动画和游戏等的制作,因此市场还是不错的。但是我看到的Flash教程一般偏向软件的使用,或者ActionScript编程,对于完整的制作很少提到,也许因为这涉及的内容很多,包括策划、美工、程序等,但是我打算全部涉及,因为我要做的教程本身就是一个完整的Flash制作。
3. 我想乘这个机会学习和实践美术、策划和程序等方面的知识。当然,程序方面我本来就比较熟悉,所以重点是美术和策划。除此之外,肯定还会涉及宣传、网站建设、市场分析等方面的知识,这些我也得学。
4. 如果做成功了,不但能让教程的使用者受益,还能结交到不少朋友,和他们一起合作,这是我最看重的。有了合作,进步会更快,以后的事业也会更顺利。
好了,现在就开始做吧,把全部精力投入进来。
啸风子 于2008年12月24日星期三 13:10 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
昨天下载了一个很老的Flash教程,2002年的,叫《Flash魔法再现》是《我被施了魔法》系列的,我以前还用过同一个系列的《Photoshop改画怪杰》,非常不错,效果也很好。它本身也是由Flash做成的,以交互动画的形式讲解了Flash软件的基本使用方法和实例。内容很生动,有动画、配音、情节,以及交互性操作和游戏,充分发挥了Flash的优点。不过内容少了点,简单了点,也许是制作难度比较大吧。
教程内容本身对我没什么用了,因为我已经掌握了教程里讲的Flash使用知识。不过教程的形式给了我不少启示。我如果也做这么一个Flash教程,那该多好啊。经过昨晚睡前的考虑,我决定试试,因此,我必须暂时放下教学游戏“贪吃蛇”和事业策略Flash的制作,开始新的制作。
我觉得做的Flash交互动画教程将模仿《Flash魔法再现》,不过内容要深入,交互性也更强。具体描述如下:
1. 教程的教学目标就是让想制作Flash的人,看完这个教程后,基本知道该怎么做一个完整的Flash,包括Flash动画、Flash游戏等,而不是仅仅学会使用Flash软件。所以,“Flash交互动画教程”这个词一语双关,即指教程本身是Flash交互动画,也可指教程要教别人制作Flash交互动画(游戏形式上也算一种交互动画吧)。
2. 教程的教学内容包括策划、美术、程序三方面的内容。这是由教学目标决定的。Flash软件的使用不是教程的重点,因此不单独制作,而是融合于上述三方面内容中。对于不会Flash软件基本使用方法的人,可能会推荐其它教程,比如上面说的《Flash魔法再现》,或者我以前用过的Lynda.com的教程,或者干脆是官方帮助文件。策划和程序都好说,关键是美术,因为我没有美术基础。我必须自学美术。我可以乘这个机会学习美术。
3. 教程的教学形式采用带情节的交互动画形式。跟《Flash魔法再现》的教学形式类似,因为我觉得这样的形式很有趣,不但看得人觉得有趣,制作者也会觉得有趣,动力就充足多了。
4. 教程本身的制作就是教程要讲的实例。也就是说,我会把制作这个教程的方法和过程作为教程实例进行讲解,让每个学过这个教程的人都能制作一个类似的教程。哈哈,有点自我复制的意味,自我复制是进化的前提嘛,希望教程的使用者会进化的更好,当然,我自己也得不断进化。
现在来说一下制作这个教程的理由。
1. 这是“人本教学系统”的组成部分之一,其任务书里本来就计划好了要做一个Flash教程。当然,以前计划的Flash教程和现在所说的还是有区别的,以前计划的教程内容偏向程序,形式偏向视频和文本。没有美术内容。
2. 想学Flash的人很多,包括动画和游戏等的制作,因此市场还是不错的。但是我看到的Flash教程一般偏向软件的使用,或者ActionScript编程,对于完整的制作很少提到,也许因为这涉及的内容很多,包括策划、美工、程序等,但是我打算全部涉及,因为我要做的教程本身就是一个完整的Flash制作。
3. 我想乘这个机会学习和实践美术、策划和程序等方面的知识。当然,程序方面我本来就比较熟悉,所以重点是美术和策划。除此之外,肯定还会涉及宣传、网站建设、市场分析等方面的知识,这些我也得学。
4. 如果做成功了,不但能让教程的使用者受益,还能结交到不少朋友,和他们一起合作,这是我最看重的。有了合作,进步会更快,以后的事业也会更顺利。
好了,现在就开始做吧,把全部精力投入进来。
2008年12月22日星期一
【过程】完成编写教学游戏“贪吃蛇”1.0版业务需求阶段的内容
【过程】完成编写教学游戏“贪吃蛇”1.0版业务需求阶段的内容——
啸风子 于 2008年12月22日星期一 21:25 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
昨天和今天花了一些时间,完成编写教学游戏“贪吃蛇”1.0版业务需求阶段的内容,具体为:任务陈述、参与者列表、用例列表、用例细节,并开始编写术语表。
不像以前,一有想法就开始编程,并在编程中不断修改。现在我按照先前学习的《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》中介绍的软件开发流程开发教学游戏“贪吃蛇”。虽然游戏本身很简单,但是使用正规的步骤还是有好处的。避免了以前因事先未考虑好就开始编程,结果导致不断修改程序的后果。而且也有利于我以后参加正规的软件开发。
通过编写业务需求阶段的内容,我对教学游戏“贪吃蛇”的样子有了更清晰的理解,可以说,游戏的轮廓已经出来了。
接下来是系统需求阶段,我得加快进度,不能太浪费时间。对于先前编写好的内容,以后还可以稍作修改。
啸风子 于 2008年12月22日星期一 21:25 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
昨天和今天花了一些时间,完成编写教学游戏“贪吃蛇”1.0版业务需求阶段的内容,具体为:任务陈述、参与者列表、用例列表、用例细节,并开始编写术语表。
不像以前,一有想法就开始编程,并在编程中不断修改。现在我按照先前学习的《面向对象分析与设计(UML 2.0版)》中介绍的软件开发流程开发教学游戏“贪吃蛇”。虽然游戏本身很简单,但是使用正规的步骤还是有好处的。避免了以前因事先未考虑好就开始编程,结果导致不断修改程序的后果。而且也有利于我以后参加正规的软件开发。
通过编写业务需求阶段的内容,我对教学游戏“贪吃蛇”的样子有了更清晰的理解,可以说,游戏的轮廓已经出来了。
接下来是系统需求阶段,我得加快进度,不能太浪费时间。对于先前编写好的内容,以后还可以稍作修改。
【过程】计划做“事业策略Flash”:Flash动画实践由迷茫期进入计划期
【过程】计划做“事业策略Flash”:Flash动画实践由迷茫期进入计划期——
啸风子 于 2008年12月22日星期一 13:26 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
今天早上洗漱时,一边刷牙一边思考自己除了要学专业方面的东西外,还必须学很多其它东西才行,如宣传、交流、市场等等方面的内容,这些东西比较通用,但是又是非常重要的。后来联想到Flash上来,觉得不如做一些这方面的Flash试试,因为这样可以把它们和专业联系起来,更有动力。经过之后几小时断断续续的考虑,到现在基本确定要做什么了,我的Flash动画实践(不是Flash软件,因为教学游戏“贪吃蛇”才是Flash软件实践的开始,Flash软件暂时是主业,Flash动画是兴趣)也终于由迷茫期进入计划期了。
首先,暂时给这类Flash确定内容范围,同时也起个准确又容易理解的名字:事业策略Flash。事业策略意为做好做成功各种事业的策略,但不涉及太专业的内容,而是像宣传、管理、市场、人际交流、生活管理等比较通用的内容。当然,具体到每个Flash,可以根据具体Flash内容起名字,比如“森林世界”等。
其次,事业策略Flash内容要具体实用,但也要条理清晰。Flash内容不能太理论化,而要跟实践结合,越具体越实用越好,因为枯燥的理论没人会喜欢看,而且也起不到什么用处。但是为了不至于让人看起来凌乱而不知所谓,内容也要有条理性,并适时做些总结。
第三,Flash内容将以拟人卡通为主,稍带搞笑。卡通和搞笑是因为Flash动画的特征和要吸引人的需要。拟人是因为事业策略以人的互动为主的内容特征,以及我个人偏向人物画的绘画愿望。
做事业策略Flash而不是其它Flash(如搞笑Flash)的原因如下所述。
1. 我正打算学事业策略相关的知识和技能。
2. 关注事业策略的人很多,在网上到处可以看到这类博客。这样就既有素材又有市场了。
3. 这也跟我的教育理想相符合,至少比做搞笑Flash要复合我的价值观。况且市场上搞笑Flash太多了。
4. 事业策略内容涉及到很多拟人角色,而这正是我偏爱的绘画内容。虽然拟人不是真人,但是我关注的表情、动作也能更好的表达出来。
以前也考虑过做Flash公益广告,但是现在它被放到次要地位了。但是有时间也可以试试。
最后要说的是,也许最后成品不是Flash动画,而是漫画。一是因为个人能力和精力有限,二是因为漫画是图片,更容易传播。不过,目标定的大一些,暂时期望是Flash动画吧,至少图片格式要是矢量图,因为复用性更好。
啸风子 于 2008年12月22日星期一 13:26 发表于 啸风子Flash站点(http://tigerrrflash.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------
今天早上洗漱时,一边刷牙一边思考自己除了要学专业方面的东西外,还必须学很多其它东西才行,如宣传、交流、市场等等方面的内容,这些东西比较通用,但是又是非常重要的。后来联想到Flash上来,觉得不如做一些这方面的Flash试试,因为这样可以把它们和专业联系起来,更有动力。经过之后几小时断断续续的考虑,到现在基本确定要做什么了,我的Flash动画实践(不是Flash软件,因为教学游戏“贪吃蛇”才是Flash软件实践的开始,Flash软件暂时是主业,Flash动画是兴趣)也终于由迷茫期进入计划期了。
首先,暂时给这类Flash确定内容范围,同时也起个准确又容易理解的名字:事业策略Flash。事业策略意为做好做成功各种事业的策略,但不涉及太专业的内容,而是像宣传、管理、市场、人际交流、生活管理等比较通用的内容。当然,具体到每个Flash,可以根据具体Flash内容起名字,比如“森林世界”等。
其次,事业策略Flash内容要具体实用,但也要条理清晰。Flash内容不能太理论化,而要跟实践结合,越具体越实用越好,因为枯燥的理论没人会喜欢看,而且也起不到什么用处。但是为了不至于让人看起来凌乱而不知所谓,内容也要有条理性,并适时做些总结。
第三,Flash内容将以拟人卡通为主,稍带搞笑。卡通和搞笑是因为Flash动画的特征和要吸引人的需要。拟人是因为事业策略以人的互动为主的内容特征,以及我个人偏向人物画的绘画愿望。
做事业策略Flash而不是其它Flash(如搞笑Flash)的原因如下所述。
1. 我正打算学事业策略相关的知识和技能。
2. 关注事业策略的人很多,在网上到处可以看到这类博客。这样就既有素材又有市场了。
3. 这也跟我的教育理想相符合,至少比做搞笑Flash要复合我的价值观。况且市场上搞笑Flash太多了。
4. 事业策略内容涉及到很多拟人角色,而这正是我偏爱的绘画内容。虽然拟人不是真人,但是我关注的表情、动作也能更好的表达出来。
以前也考虑过做Flash公益广告,但是现在它被放到次要地位了。但是有时间也可以试试。
最后要说的是,也许最后成品不是Flash动画,而是漫画。一是因为个人能力和精力有限,二是因为漫画是图片,更容易传播。不过,目标定的大一些,暂时期望是Flash动画吧,至少图片格式要是矢量图,因为复用性更好。
订阅:
博文 (Atom)
